Drei Figuren, drei verschiedene Spiele

GTA V ist kein Spiel mit drei Kostümen. Jede Figur hat ihre eigene Fähigkeit, ihre eigene Art von Missionen und ihren eigenen Grund, sie zu spielen. Wer das früh begreift, erspart sich viele unnötig schwere Feuergefechte.

01

Michael De Santa

Bankräuber im Ruhestand

Er schloss einen Deal mit dem FIB, änderte seinen Namen und zog nach Los Santos. Er hat eine Villa, einen Pool, eine Familie, die ihn nicht ausstehen kann, und eine Langeweile, die er nicht aushält.

Spezialfähigkeit

Bullet Time

Verlangsamt die Zeit beim Schießen. Die beste Fähigkeit für Feuergefechte in geschlossenen Räumen, wo sich Beschuss nicht durch Bewegung umgehen lässt.

Wie er sich spielt

Schießereien, Missionen mit Planung, der Erzählstrang um die Familie. Michael ist der aus dem Trio, über den die Haupthandlung läuft.

Sein Therapeut ist eine der am besten geschriebenen Nebenfiguren im Spiel. Die Sitzungen sind optional und die meisten Spieler verpassen sie.

02

Franklin Clinton

Schuldeneintreiber aus dem Süden der Stadt

Er beginnt als jemand, der Leuten die Autos abschleppt, die nicht zahlen. Er will nach oben, und Michael ist seine Eintrittskarte.

Spezialfähigkeit

Zeitlupe am Steuer

Verlangsamt die Zeit beim Fahren. Entscheidend bei Rennen und auf der Flucht vor der Polizei — in der Kurve, die du sonst nicht kriegst.

Wie er sich spielt

Fahren, Rennen, Verfolgungsjagden. Franklin ist der Einzige, der den Nebenstrang Omega starten und abschließen kann, der das Sammeln der Raumschiffteile freischaltet.

Über Franklin kommt der Spieler zur finalen Entscheidung, die das Ende des Spiels bestimmt.

03

Trevor Philips

Ehemaliger Pilot, jetzt Drogenkoch in der Wüste

Michaels alter Partner, der ihn für tot hielt. Als er das Gegenteil erfährt, kommt er nach Los Santos, und nichts ist mehr wie vorher.

Spezialfähigkeit

Raserei

Doppelter Schaden und halbierter erlittener Schaden. Die brachialste der drei Fähigkeiten — nützlich, wenn der Plan scheitert und nur noch die Schießerei bleibt.

Wie er sich spielt

Chaos, Fliegen, Missionen ohne Plan. Trevor hat die meisten Missionen, die sich mit roher Gewalt lösen lassen.

Lässt der Spieler ihn länger unbeaufsichtigt und kehrt dann zurück, wacht Trevor an unerwarteten Orten auf. Ein Detail, das das Spiel nirgends erklärt.

Drei Enden und eines, das Sinn ergibt

Das Spiel hat drei Enden, und die Entscheidung fällt erst in der letzten Mission. Es ist keine Auswahl aus einer Liste — das Spiel fragt, und die Antwort hat Folgen.

Trevor töten

Franklin gehorcht dem FIB. Trevor stirbt, Michael überlebt. Das kälteste der Enden.

Michael töten

Franklin gehorcht Devin Weston. Michael stirbt, Trevor überlebt. Das bitterste der Enden.

Deathwish

Franklin lehnt beides ab, und alle drei gehen gemeinsam in die Schlussmission. Die schwierigste Variante und die einzige, nach der es mit dem kompletten Trio weitergeht.

Wer danach mit allen drei Figuren weiterspielen will, hat genau eine Möglichkeit. Das sagt das Spiel vorher nicht.

Wo sich diese Fähigkeiten wirklich auszahlen

In den Raubüberfällen. Jeder hat sein eigenes Vorgehen und seine eigene Teamwahl, und die entscheidet darüber, wie viel du mitnimmst.