Der Anfang des SpielsLos Santos
Vorbild: Los Angeles
Gangs, Palmen, Trockenheit und Grove Street. Das erste Drittel der Geschichte spielt hier und dreht sich am stärksten um Familie und Viertel.
Woran sich jeder erinnert
Grove Street — eine Sackgasse in Ganton, Heimatbasis der Grove Street Families.
Der mittlere TeilSan Fierro
Vorbild: San Francisco
Hügel, Nebel, eine Brücke und die Werkstatt, die CJ übernimmt. Der Ton wechselt vom Straßenkrieg zum Aufbau eines Betriebs.
Woran sich jeder erinnert
Steile Straßen, auf denen man mit dem Auto springen kann wie in alten Filmen.
Das letzte DrittelLas Venturas
Vorbild: Las Vegas
Casinos, Wüste, Mafia. Der reichste Teil des Spiels und zugleich der, in dem es am meisten Geld auszugeben gibt.
Woran sich jeder erinnert
Das Casino Four Dragons und ein Raubzug, der für die Reihe zum Vorbild späterer Heists wurde.
Das BindegliedLand und Wüste
Vorbild: Kalifornien und Nevada zwischen den Städten
Dörfer, Farmen, Berge, die Militärbasis Area 69 und der höchste Punkt Mount Chiliad.
Woran sich jeder erinnert
Mount Chiliad — die Abfahrt mit dem Rad von oben nach unten gehört zu den Dingen, die jeder in Erinnerung behält.
Der Weg zwischen den Städten kostet etwas
CJ ist außer Atem, wenn er in miserabler Verfassung ist, und ohne Flugschule kommt er nirgends an. Sechs Werte entscheiden darüber, wie sich das Spiel wirklich spielt.