Drei Städte und die Wüste dazwischen

Der Bundesstaat San Andreas hatte für seine Zeit 38,2 km². Es ging aber nicht um die Fläche — sondern darum, dass jedes Drittel des Spiels anders aussieht, anders klingt und sich anders spielt.

Der Anfang des Spiels

Los Santos

Vorbild: Los Angeles

Gangs, Palmen, Trockenheit und Grove Street. Das erste Drittel der Geschichte spielt hier und dreht sich am stärksten um Familie und Viertel.

Woran sich jeder erinnert

Grove Street — eine Sackgasse in Ganton, Heimatbasis der Grove Street Families.

Der mittlere Teil

San Fierro

Vorbild: San Francisco

Hügel, Nebel, eine Brücke und die Werkstatt, die CJ übernimmt. Der Ton wechselt vom Straßenkrieg zum Aufbau eines Betriebs.

Woran sich jeder erinnert

Steile Straßen, auf denen man mit dem Auto springen kann wie in alten Filmen.

Das letzte Drittel

Las Venturas

Vorbild: Las Vegas

Casinos, Wüste, Mafia. Der reichste Teil des Spiels und zugleich der, in dem es am meisten Geld auszugeben gibt.

Woran sich jeder erinnert

Das Casino Four Dragons und ein Raubzug, der für die Reihe zum Vorbild späterer Heists wurde.

Das Bindeglied

Land und Wüste

Vorbild: Kalifornien und Nevada zwischen den Städten

Dörfer, Farmen, Berge, die Militärbasis Area 69 und der höchste Punkt Mount Chiliad.

Woran sich jeder erinnert

Mount Chiliad — die Abfahrt mit dem Rad von oben nach unten gehört zu den Dingen, die jeder in Erinnerung behält.

Der Weg zwischen den Städten kostet etwas

CJ ist außer Atem, wenn er in miserabler Verfassung ist, und ohne Flugschule kommt er nirgends an. Sechs Werte entscheiden darüber, wie sich das Spiel wirklich spielt.