Heimkehr, die schiefgeht

San Andreas ist das einzige GTA, in dem die Hauptfigur eine Familie hat. Alles, was diese Geschichte stark macht, geht auf diese eine Sache zurück.

Zuletzt geprüft am 20. August 2026.

Wie es anfängt

Ohne den weiteren Verlauf zu verraten

Carl „CJ" Johnson kehrt 1992 nach fünf Jahren in Liberty City nach Los Santos zurück. Der Anlass ist eine Beerdigung: seine Mutter wurde bei einer Schießerei aus einem fahrenden Auto getötet.

Es ist die erste Hauptfigur der Reihe, die eine Familie hat. Die Protagonisten davor waren entweder wortkarg oder Einzelgänger — CJ hat einen Bruder, eine Schwester, Freunde aus der Kindheit und ein Viertel, in das er gehört. Genau deshalb tut alles, was danach kommt, anders weh als in anderen GTA-Teilen.

Gleich nach der Ankunft greifen ihn am Flughafen Polizisten der Einheit C.R.A.S.H. auf, nehmen ihm sein Geld ab und setzen ihn in fremdem Gebiet aus. Damit zeigt das Spiel innerhalb von fünf Minuten, wer hier wirklich am gefährlichsten ist.

Diese Seite behandelt die gesamte Geschichte einschließlich des Endes. Wer das Spiel nicht kennt und noch spielen will, sollte nur den ersten Abschnitt lesen.

Wer ist wer

Eine Besetzung, die für ein Spiel von 2004 noch immer ungewöhnlich stark ist

Carl „CJ" Johnson

Hauptfigur

Sprecher: Young Maylay

Für Young Maylay war es die erste Schauspielrolle. CJ ist weder Berufsverbrecher noch Rächer — er ist jemand, der nach Hause zurückkam und feststellte, dass das Zuhause nicht mehr funktioniert.

Sean „Sweet" Johnson

CJs älterer Bruder, Anführer der Grove Street Families

Sprecher: Faizon Love

Die einzige Figur, die keinen Kompromiss zulässt. Sweet will das Viertel retten, und es interessiert ihn nicht, dass es nicht geht — genau diese Haltung macht ihn zum moralischen Schwerpunkt des ganzen Spiels.

Kendl Johnson

CJs Schwester

Sprecher: Yo-Yo

Die Einzige in der Familie, die von Anfang an raus will. Ihre Beziehung zu Cesar ist das, was die Familie am Ende mit einem anderen Viertel und einem anderen Leben verbindet.

Big Smoke

Mitglied der Grove Street, CJs Freund aus Kindertagen

Sprecher: Clifton Powell

Die freundlichste Figur der ersten Spielhälfte. Genau deshalb ist seine Rolle in der zweiten Hälfte das, woran sich die meisten bei San Andreas am stärksten erinnern.

Ryder

Mitglied der Grove Street

Sprecher: MC Eiht

Laut, frech und immer zur Stelle. Der Sprecher MC Eiht ist ein echter Rapper aus Compton — ein Teil der Glaubwürdigkeit des Spiels steht genau auf solcher Besetzung.

Frank Tenpenny

Korrupter Polizist, Einheit C.R.A.S.H.

Sprecher: Samuel L. Jackson

Der Hauptgegner. Er missbraucht das System nicht von außen — er ist das System. Jackson gibt ihm die Ruhe eines Mannes, der weiß, dass ihm niemand etwas anhaben kann.

Cesar Vialpando

Kendls Partner, Anführer der Varrios Los Aztecas

Sprecher: Clifton Collins Jr.

Tritt als unerwünschter Fremder aus einer anderen Gang auf und endet als verlässlichster Verbündeter. Er ist es, der CJ den ersten Beweis für den Verrat zeigt.

The Truth

Hanfbauer und Verschwörungstheoretiker

Sprecher: Peter Fonda

Die Besetzung mit Peter Fonda ist ein Witz, der auch ohne Kontext funktioniert — der Easy-Rider-Darsteller spielt einen alternden Hippie, der überzeugt ist, dass die Regierung alles mithört.

Wu Zi Mu (Woozie)

Triadenanführer in San Fierro

Sprecher: James Yaegashi

Ein blinder Triadenchef, der fährt, schießt und im Casino gewinnt. Das Spiel macht aus seiner Blindheit weder eine Schwäche noch ein Wunder — nur einen laufenden Witz, den die Figur über sich selbst macht.

Mike Toreno

Verdeckter Regierungsagent

Sprecher: James Woods

Taucht als weiterer Erpresser auf, und nach und nach zeigt sich, dass er ein völlig anderes Spiel spielt als alle anderen.

Madd Dogg

Rapper

Sprecher: Ice-T

Ein Nebenstrang, der am Ende eines der wenigen Themen abschließt, bei denen CJ jemandem wirklich hilft, statt ihn zu benutzen.

Fünf Teile der Geschichte

Vom Viertel über das Exil zurück in die brennende Stadt

  1. 1

    Los Santos: ein Viertel, das zerfällt

    CJ kehrt zu den Grove Street Families zurück und stellt fest, dass die Gang Gebiet, Leute und Sinn verloren hat. Ins Viertel ist Crack gekommen und mit ihm die rivalisierenden Ballas.

    Sweet will das Viertel zurückerkämpfen. CJ hilft ihm, sieht aber nach und nach, dass das Problem nicht bei den Ballas liegt.

  2. 2

    Der Verrat

    Es zeigt sich, dass sowohl in den Mord an CJs Mutter als auch in den Zerfall der Gang Leute von innen verwickelt sind. Big Smoke und Ryder arbeiten mit Tenpenny zusammen und handeln mit der Droge, die das Viertel zerstört.

    Sweet wird angeschossen und landet im Gefängnis, CJ bekommt ihn nicht raus, und die Polizei karrt ihn aus der Stadt. Hier nimmt das Spiel dem Spieler restlos alles.

  3. 3

    Land und San Fierro: Aufbau von woanders

    Der verbannte CJ fängt in Angel Pine neu an und dann in San Fierro, wo er mit Cesar und Kendl eine Autowerkstatt eröffnet. Zum ersten Mal baut er etwas Eigenes auf, statt fremdes Gebiet zu verteidigen.

    The Truth und Toreno kommen ins Spiel, und die Geschichte verlagert sich von der Straßenebene in Politik und Geheimdienste.

  4. 4

    Las Venturas: Geld statt Ehre

    In der Casinostadt in der Wüste legt sich CJ mit Triade und Mafia an, und den Höhepunkt bildet ein Raubzug im Casino Caligula's.

    Dieser Abschnitt ist am weitesten vom ursprünglichen Thema entfernt — und genau deshalb tritt hervor, worum es bei der Heimkehr eigentlich geht.

  5. 5

    Rückkehr nach Los Santos

    CJ holt Sweet raus und kehrt in dem Moment ins Viertel zurück, in dem die Stadt brennt. Die letzten Missionen spielen während der Unruhen.

    Die Abrechnung mit Big Smoke und mit Tenpenny schließt beides ab — den Familienstrang und den mit der Polizei.

Worauf das wirklich aufbaut

Vier reale Dinge, aus denen das Spiel schöpft

Unruhen in Los Angeles 1992

Das Finale spielt in einer brennenden Stadt und ist ein direkter Bezug auf die tatsächlichen Unruhen vom April 1992. Das Spiel kommentiert sie nicht — es stellt die Figur nur mitten hinein.

Die Crack-Epidemie

Die Droge ist in der Geschichte keine Kulisse, sondern die Ursache. Der Zerfall des Viertels, der Verlust von Menschen und der Verrat innerhalb der Gang gehen von ihr aus.

Die Rampart-Affäre

Die Einheit C.R.A.S.H. und die Figur Tenpenny gehen auf einen tatsächlichen Skandal der Polizei von Los Angeles zurück, bei dem es um Korruption und Gewalt innerhalb einer Anti-Gang-Einheit ging.

Rivalität zwischen Bloods und Crips

Die farbliche Aufteilung der Gangs — grüne Grove Street gegen violette Ballas — bildet die Struktur der realen Gangszene von Los Angeles in den Neunzigern nach.

Das Spiel bezieht zu diesen Dingen keine Stellung, und wir tun es hier auch nicht. Es macht aber einen Unterschied, ob ein Hintergrund erfunden ist oder ob er tatsächlich passiert ist — und bei San Andreas ist es das Zweite.

Warum diese Geschichte funktioniert

Unsere Lesart, keine Information von Rockstar

Der Verlust kommt in der Mitte, nicht am Ende

Die meisten Spiele heben den größten Schlag für den Schluss auf. San Andreas setzt ihn nach etwa einem Drittel, und der Rest handelt vom Weg zurück. Deshalb wirkt das Spiel lang, und deshalb bedeutet diese Rückkehr etwas.

Der Gegenspieler ist kein Rivale, sondern eine übergeordnete Macht

Tenpenny will CJ nicht besiegen — er will ihn benutzen. Ein Gegner, den man nicht zum Duell fordern kann, ist in einem Actionspiel ungewöhnlich und hält die Spannung deutlich länger.

Der Verräter ist der Sympathische

Das Spiel gibt sich Mühe, dass Ihnen Big Smoke angenehm ist, bevor es zeigt, was er tut. Ohne diese erste Hälfte würde die zweite nicht funktionieren.

Die Figur verändert sich auch außerhalb der Story

CJ kann stärker werden, zunehmen, fliegen lernen. Die Werte sind kein abgetrenntes System — sie stützen dasselbe, wovon die Geschichte handelt: dass dieser Mensch im Lauf des Spiels tatsächlich irgendwohin kommt.

Häufige Fragen

In welchem Jahr spielt GTA San Andreas?

1992. CJ kehrt nach fünf Jahren in Liberty City nach Los Santos zurück, und das Finale fällt mit den tatsächlichen Unruhen in Los Angeles vom April jenes Jahres zusammen.

Wer hat Grove Street verraten?

Big Smoke und Ryder, also zwei Mitglieder der Gang und CJs Freunde aus Kindertagen. Sie arbeiteten mit der korrupten Polizeieinheit C.R.A.S.H. zusammen und waren am Handel mit dem Crack beteiligt, das das Viertel zersetzte.

Wer spricht CJ und Tenpenny?

CJ wurde von Young Maylay gesprochen, es war seine erste Schauspielrolle. Frank Tenpenny spricht Samuel L. Jackson. Das Spiel hat eine ungewöhnlich starke Besetzung — mit dabei sind auch Peter Fonda, James Woods, Ice-T und MC Eiht.

Auf welchen realen Ereignissen baut San Andreas auf?

Auf den Unruhen in Los Angeles 1992, auf der Crack-Epidemie, auf der Rampart-Affäre bei der Polizei von Los Angeles und auf der Rivalität der Gangs Bloods und Crips. Das Spiel kommentiert diese Dinge nicht, es siedelt die Geschichte nur darin an.

Warum gilt San Andreas als bester Teil der Reihe?

Einigkeit besteht darüber nicht — es ist eine Meinung, die aber konkrete Gründe hat: eine Hauptfigur mit Familie, die größte Karte ihrer Zeit, ein Wertesystem, das nie zurückkehrte, und eine Geschichte, in der der größte Verlust in der Mitte eintritt und der Rest vom Zurückkommen handelt.

Wohin als Nächstes

Die Geschichte spielt in drei Städten, und dazwischen liegt die Leere, aus der all die Legenden über die Wälder entstanden sind.