Misje: Grand Theft Auto

Nie musisz wykonywać każdego zlecenia. Liczy się wymagany wynik punktowy, a następnie dotarcie do wyjścia z rozdziału.

Na pierwszy rzut oka pierwsze GTA wygląda jak gra o chaosie. W rzeczywistości opiera się przede wszystkim na liczbach. Produkcja DMA Design wydana 28 listopada 1997 roku trzyma się bardziej zasad automatu arcade niż późniejszych części: liczba żyć jest ograniczona, każdy rozdział ma cel punktowy, a mnożnik określa tempo.

Gra słabo wyjaśnia najważniejszą zasadę: nie trzeba robić wszystkiego. Rozdział kończy się nie po ostatnim zleceniu, lecz po zdobyciu wystarczającej liczby punktów i dotarciu do wyjścia. Ta wiedza zmienia całe podejście.

Druga lekcja zwykle przychodzi po kilku zbędnych restartach: śmierć i aresztowanie nie są dwiema wersjami tej samej porażki. Różnicę jasno pokazują liczby.

System postępu

Sześć rozdziałów, trzy miasta

Gra obejmuje sześć etapów w Liberty City, San Andreas i Vice City. Każde miasto odwiedza się więcej niż raz.

Przebieg jest liniowy: ukończenie rozdziału automatycznie otwiera następny. Miasta nie można wybrać dowolnie.

Pierwszy cel: milion

W pierwszym rozdziale trzeba zdobyć milion punktów. W kolejnych wymagana liczba rośnie.

Punkty nie są tym samym co gotówka. Określają postęp i przyznawane są za niemal wszystkie działania w mieście.

Najpierw punkty, potem wyjście

Osiągnięcie wymaganego wyniku nie kończy rozdziału. Trzeba jeszcze dotrzeć do oznaczonego celu.

Wielu graczy niepotrzebnie przegrywa właśnie podczas ostatniego przejazdu: wynik jest osiągnięty, ale droga do wyjścia pozostaje niebezpieczna.

Zlecenia z budek telefonicznych

Zlecenie zaczyna się po dotknięciu dzwoniącej budki. Każdy rozdział ma własny zestaw misji.

Kolejność wybierasz samodzielnie. Żadne pojedyncze zlecenie nie jest obowiązkowe i można podejmować je w dowolnym porządku.

Mnożnik, życia i aresztowanie

Mnożnik zwiększa wartość wszystkiego

Przy wyższym mnożniku każde kolejne działanie daje więcej punktów.

W dużej mierze decyduje, czy milion zdobędziesz w dwadzieścia minut, czy dopiero po godzinie.

Śmierć zabiera wszystko

Po śmierci tracisz życie i całe wyposażenie, a mnożnik wraca do wartości początkowej.

Ta potrójna kara nagradza ostrożniejszą grę, niż początkowo sugeruje widok z góry.

Aresztowanie tylko zmniejsza o połowę

Po aresztowaniu mnożnik nie jest zerowany, lecz jedynie dzielony na pół.

Ma to znaczenie taktyczne: w beznadziejnej sytuacji z wysokim mnożnikiem aresztowanie jest korzystniejsze niż śmierć.

Liczba żyć jest ograniczona

Nie ma nieskończonej liczby prób. Po utracie wszystkich żyć rozdział zaczyna się od początku.

Zbieraj premie dające dodatkowe życia także wtedy, gdy nie działasz pod presją czasu.

Praktyczna procedura

Najpierw poznaj okolicę

Przed trudnym zleceniem zbadaj teren i zapamiętaj główne ulice oraz ważne punkty.

Kamera pokazuje tylko niewielki obszar przed pojazdem. Znajomość mapy zastępuje brak dalekiego widoku.

Nie niszcz pojazdu celu

W misjach kradzieży i dostaw ogranicz strzelanie oraz kolizje: zbyt duże uszkodzenie może uniemożliwić ukończenie.

Dotyczy to także wybuchów w otoczeniu. Nie ma znaczenia, kto podpalił pojazd.

Chaos również daje punkty

Liczą się nie tylko misje. Rampages, premie i wyzwania czasowe uzupełniają brakujący wynik, gdy nie ma już zleceń.

Pomaga to szczególnie w późniejszych rozdziałach z wysokim celem punktowym i ograniczoną liczbą misji.

Amunicja jest zasobem

Zachowaj mocniejszą broń do zlecenia zamiast zużywać ją w przypadkowej strzelaninie ulicznej.

Ponieważ po śmierci całe wyposażenie przepada, niewykorzystana zgromadzona amunicja zostaje zmarnowana podwójnie.

Częste pytania

Odpowiedzi na najważniejsze pytania dotyczące tematu

Ile misji i miast ma GTA 1?

Gra składa się z sześciu rozdziałów w trzech miastach: inspirowanym Nowym Jorkiem Liberty City, wzorowanym na San Francisco San Andreas i nawiązującym do Miami Vice City. Każde miasto odwiedza się kilka razy, a przebieg jest liniowy.

Czy w GTA 1 trzeba ukończyć wszystkie misje?

Nie. Zlecenia nie są obowiązkowe i można wykonywać je w dowolnej kolejności. Aby zakończyć rozdział, trzeba osiągnąć cel punktowy, a potem dojechać do oznaczonego wyjścia.

Lepiej zginąć czy dać się aresztować?

Aresztowanie jest korzystniejsze. Po śmierci tracisz życie, całe wyposażenie i mnożnik. Aresztowanie zmniejsza mnożnik tylko o połowę, co przy wysokiej wartości robi dużą różnicę.

Ile punktów potrzeba do kolejnego rozdziału?

W pierwszym rozdziale wymagany jest milion. Później próg rośnie, więc ten sam styl gry przestaje wystarczać i ważne stają się także punkty spoza zleceń telefonicznych.

Do czego służy mnożnik w GTA 1?

Zwiększa liczbę punktów za każde kolejne działanie. Bez niego milion jest daleko, a z nim wynik rośnie znacznie szybciej. Dlatego czasem warto przerwać ryzykowną misję, zamiast stracić mnożnik przez śmierć.

Więcej tematów o GTA 1

Źródła do tej strony