Przyjechał po amerykański sen. Znalazł kuzyna po uszy w długach.

GTA IV to jedyna część serii, w której bohater nie chce niczego budować. Niko Bellic chce z tym skończyć — cała gra pokazuje jednak, że nikt nie zamierza mu na to pozwolić.

Ostatnia weryfikacja: 21 sierpnia 2026.

Niko Bellic przybywa do Liberty City na statku towarowym Platypus. Jedzie do kuzyna Romana, który pisał mu o willach, sportowych samochodach i kobietach — przede wszystkim ucieka jednak od wojny, podczas której wydarzyło się coś, co nadal w sobie nosi.

Nic z tego, co pisał Roman, nie jest prawdą. Nie ma willi ani samochodu. Jest podupadła firma taksówkarska, długi u lichwiarzy i przeciekające mieszkanie. Amerykański sen kończy się w GTA IV około dziesięciu minut po przyjeździe.

Właśnie dlatego czwarta część różni się od reszty serii. Wcześniejsi bohaterowie chcieli budować imperia. Niko chce tylko dwóch rzeczy: wyciągnąć kuzyna z kłopotów i znaleźć człowieka, który kiedyś wydał jego oddział w zasadzkę.

Omawiamy całą fabułę poza samym rozwiązaniem. Zakończenie ma osobną stronę, aby nie trafiły na nie osoby, które nie chcą go poznać.

Kim jest Niko Bellic

Były żołnierz z Europy Wschodniej. Podczas wojny przeżył atak, który nie mógł być przypadkowy — ktoś z ich szeregów sprzedał jego oddział. Z dwunastu osób przeżyły trzy.

Po wojnie podejmował różne zajęcia, między innymi na statku przewożącym ludzi. Z tego okresu zna go Ray Bulgarin, który oskarża Niko o kradzież i przypomina o sobie w Liberty City.

Dlaczego to wyjątek w serii

Niko nie jest niewinny i gra nigdzie tego nie sugeruje. Zabija za pieniądze i jest tego świadomy. Od pozostałych bohaterów serii odróżnia go koszt, jaki ponosi — nie robi tego z uśmiechem i nikt mu nie bije brawo.

Kto jest kim

Dziewięć nazwisk potrzebnych do zrozumienia fabuły

Roman Bellic

Kuzyn

Okłamał Niko w listach, przegrywa pieniądze, których nie ma, a mimo to pozostaje jedyną osobą, której Niko naprawdę ufa. Większość jego telefonów jest irytująca — i właśnie o to chodzi.

Mikhail Faustin

Rosyjski mafioso, pierwszy pracodawca

Nieprzewidywalny i niebezpieczny przede wszystkim dla samego siebie. Daje Niko pracę, a jednocześnie wciąga go w konflikt, którego Niko nie wywołał.

Dimitri Rascalov

Prawa ręka Faustina i główny przeciwnik

Spokojny, uprzejmy i całkowicie pozbawiony uczuć. Zdradza Niko przy pierwszej okazji, a następnie próbuje robić to ponownie przez resztę gry.

Little Jacob

Członek Yardies, przyjaciel

Jedna z niewielu osób, które niczego od Niko nie chcą. Obok Romana jest drugą postacią pokazującą, że Niko potrafi robić coś więcej niż tylko pracować.

Packie McReary

Irlandzki gangster

Towarzyszy Niko podczas kilku akcji, w tym napadu na bank należącego do najlepiej napisanych misji w całej serii.

Kate McReary

Siostra Packiego

Relacja nietypowa dla GTA — Kate nie chce od Niko pieniędzy ani przysługi i jako jedyna mówi mu, że to, co robi, jest złe.

Michelle

Tajna agentka rządowa

Udaje znajomą Niko, a w rzeczywistości wciąga go w pułapkę, po której zaczyna on pracować dla instytucji rządowych.

Ray Bulgarin

Były pracodawca z Europy

Przypomina Niko o przeszłości pozostawionej za oceanem. Jest dowodem na to, że przeprowadzka do innego kraju nie oznacza ucieczki od samego siebie.

Darko Brevic

Zdrajca z czasów wojny

Człowiek, z którego powodu Niko znalazł się w tym miejscu. Kiedy agenci rządowi sprowadzają go z Rumunii, gracz podejmuje decyzję zapowiadaną przez grę od dziesięciu godzin.

Pięć etapów fabuły

Od przyjazdu po ostatni wybór

  1. 1

    Przyjazd i Roman

    Niko poznaje prawdziwą sytuację Romana i zaczyna pomagać mu w problemach z lichwiarzami. Gra uczy tutaj sterowania i jednocześnie ustala ton — wszystko jest mniejsze i brudniejsze, niż oczekiwano.

    Długi Romana nie są problemem, który można rozwiązać pieniędzmi. Problemem są ludzie.

  2. 2

    Rosyjski wątek

    Za pośrednictwem Faustina Niko zaczyna pracować dla przestępczości zorganizowanej. Po raz pierwszy robi coś, dla czego nie przyjechał do Ameryki.

    Dimitri go zdradza. Od tego momentu gra ma wyraźnego przeciwnika, a Niko konkretny cel.

  3. 3

    Praca dla wszystkich

    Niko wykonuje zlecenia dla kilku rodzin i frakcji — Irlandczyków, włoskiej mafii oraz instytucji rządowych. Każda zatrudnia go do tego samego i obiecuje, że to ostatnie zadanie.

    Nikomu nie zależy na tym, aby Niko przestał. Ta powtarzalność jest w fabule celowa.

  4. 4

    Trop prowadzący do Darko

    Równolegle przez całą grę trwa poszukiwanie osoby, która zdradziła oddział. Ostatecznie kontakty rządowe sprowadzają Darko do Niko.

    Spotkanie nie jest sceną akcji. To rozmowa i decyzja.

  5. 5

    Ostatni wybór

    Pod koniec Niko wybiera między układem z Dimitrim a zemstą. Obie drogi prowadzą na ślub Romana i obie mają swoją cenę.

    Szczegóły omawiamy na osobnej stronie, aby nie poznały ich osoby, które tego nie chcą.

Czym czwarta część różni się od reszty serii

Nasza analiza, nie informacja od Rockstar

Bohater, który tego nie chce

CJ chciał odzyskać swoją dzielnicę, Tommy imperium, a Trevor chaosu. Niko chce przestać. Cała gra opowiada o tym, że nikt mu na to nie pozwala.

Telefon jako relacja i utrapienie

Postacie dzwonią do Niko i chcą się spotkać. Wielu graczy tego nie znosiło — a jednocześnie jest to jeden z najtrafniejszych elementów gry. Relacje wymagają czasu, także wtedy, gdy chwila nie jest odpowiednia.

Miasto zamiast placu zabaw

Liberty City zbudowano na wzór Nowego Jorku: jest gęste, szare i ciasne. To nie park rozrywki, lecz miejsce do życia.

Decyzje, które niczego nie rozwiązują

Gra kilkukrotnie pozwala zdecydować o życiu postaci pobocznej. Żaden wariant nie przynosi ulgi, a gra nawet nie próbuje wskazać, który był właściwy.

Częste pytania

O czym opowiada GTA IV?

Niko Bellic, były żołnierz z Europy Wschodniej, przybywa do Liberty City do kuzyna Romana. Chce zacząć od nowa i odnaleźć człowieka, który podczas wojny wydał jego oddział w zasadzkę. Roman żyje jednak na kredyt i kłamał — zamiast nowego życia Niko zaczyna pracować dla przestępczości zorganizowanej.

Kto zdradził oddział Niko?

Darko Brevic. Sprzedał oddział Niko za pieniądze, a z dwunastu osób atak przeżyły trzy. Pod koniec gry agenci rządowi sprowadzają go z Rumunii, a gracz decyduje o jego losie.

Kto jest głównym przeciwnikiem w GTA IV?

Dimitri Rascalov. Początkowo jest prawą ręką rosyjskiego mafiosa Mikhaila Faustina; zdradza Niko przy pierwszej okazji, a przez resztę gry wielokrotnie próbuje go zabić.

Kiedy wydano GTA IV?

29 kwietnia 2008 roku na PlayStation 3 i Xbox 360, a w grudniu tego samego roku na PC. Gra otrzymała też dwa dodatki: The Lost and Damned w 2009 roku oraz The Ballad of Gay Tony pod koniec tego samego roku.

Dlaczego GTA IV tak różni się od pozostałych części?

Ponieważ jego bohater nie chce niczego budować. Niko próbuje przestać, a gra pokazuje, że nie pozwalają mu na to ani okoliczności, ani ludzie wokół niego. Do tego dochodzą szare, gęste Liberty City i fizyka Euphoria nadająca każdemu upadkowi inny przebieg — w efekcie ta część jest bliższa dramatowi niż beztroskiej jeździe.

Czy GTA IV ma kilka zakończeń?

Tak, dwa. Pod koniec Niko wybiera między układem a zemstą, a obie drogi prowadzą na ślub Romana. To, kto ginie w każdym wariancie i jakie są konsekwencje, omawiamy na stronie o zakończeniach.

Jak to się kończy

Ostatni wybór ma dwa warianty i każdy wiąże się ze stratą. Omawiamy je osobno, aby nie zdradzać zakończenia osobom, które nie chcą go poznać.

Źródła do tej strony