Gra z 2008 roku, która obciąża współczesny PC

Wersja GTA IV na PC ma opinię najgorzej działającej części serii. Nie jest ona bezpodstawna — co ważniejsze, problemy mają konkretne przyczyny, które w dużej mierze można obejść.

Nie podajemy konkretnych wartości liczby klatek: zależą od komputera, wersji gry oraz tego, czy korzystasz z Complete Edition, czy starszej kompilacji. Opisujemy przyczyny i sposoby ich ograniczenia.

Dlaczego gra działa słabo nawet na współczesnym komputerze

Cztery nakładające się przyczyny

Gra powstała z myślą o konsolach o zupełnie innej architekturze

Port na PC przygotowano szybko, a część zadań wykonywanych dziś przez sterownik graficzny gra oblicza własnymi metodami.

Obciążenie jednego rdzenia procesora

GTA IV nie potrafi rozdzielić pracy na wiele rdzeni współczesnego procesora. Szybszy układ z mniejszą liczbą rdzeni często sprawdza się lepiej niż odwrotny wariant.

Odległość rysowania

Suwaki View Distance i Detail Distance są zdecydowanie najbardziej obciążającymi ustawieniami w grze. Nawet dzisiejszy sprzęt nie radzi sobie z nimi płynnie przy maksymalnych wartościach.

Complete Edition usunęła część muzyki

Wydanie z 2020 roku straciło wiele utworów ze stacji radiowych z powodu wygaśnięcia licencji. Nie wpływa to na wydajność, ale zmienia atmosferę gry.

Ustawienia, które mają znaczenie

Od największego wpływu

View Distance

Decydujący wpływ

Ustaw około połowy suwaka. Powyżej tego poziomu obciążenie rośnie szybciej niż widoczna poprawa.

Określa, z jakiej odległości gra rysuje obiekty. W mieście oznacza to setki dodatkowych budynków.

Detail Distance

Decydujący wpływ

Ustaw niżej niż View Distance. Wartość określa, jak daleko obiekty są wyświetlane w pełnej jakości.

Wraz z View Distance tworzy parę ustawień, która wpływa na wydajność bardziej niż wszystkie pozostałe.

Jakość cieni

Duży wpływ

Ustaw średnią. Najwyższy poziom jest w tej grze nieproporcjonalnie kosztowny.

Cienie są obliczane dla każdego źródła światła, a Liberty City jest nimi wypełnione.

Natężenie ruchu

Wpływa na stabilność

Ustaw około jednej trzeciej suwaka. Wyższe wartości obciążają procesor, a nie układ graficzny.

Każdy dodatkowy samochód oznacza pracę dla rdzenia, który i tak jest już obciążony.

Rozdzielczość i skalowanie

Mniejszy wpływ niż w nowszych grach

Możesz pozostawić natywną rozdzielczość. Ograniczenie GTA IV znajduje się gdzie indziej.

Wąskim gardłem są procesor i odległość rysowania, a nie liczba pikseli.

Cztery problemy, które często się powtarzają

  1. 1

    Sprawdź, którą wersję posiadasz

    Complete Edition z 2020 roku różni się od pierwotnego wydania zachowaniem i obsługą modów. Większość starszych poradników opisuje wersję oryginalną i nie ma zastosowania do Complete Edition.

  2. 2

    Ogranicz liczbę klatek

    Fizyka gry jest powiązana z liczbą klatek. Przy bardzo wysokich wartościach zachowuje się nieprzewidywalnie — samochody podskakują, a kolizje są obliczane nieprawidłowo.

  3. 3

    Nie zwiększaj odległości rysowania tylko dla ładniejszych zrzutów

    Różnica w obrazie jest niewielka, a spadek wydajności ogromny. Jeśli chcesz wykonać lepsze zrzuty, zwiększ wartości tylko na czas ich robienia.

  4. 4

    Uruchamiaj grę z szybkiego dysku

    GTA IV doczytuje miasto podczas jazdy. Na wolnym dysku powoduje to zacięcia, które wyglądają jak brak wydajności, choć mają inną przyczynę.

Gdy gra już działa, warto zobaczyć dlaczego

Fizyka Euphoria wyróżnia tę grę od strony technicznej — najlepiej widać to podczas zwykłego upadku ze schodów.

Źródła do tej strony