Niko nie chce imperium. Chce znaleźć jednego człowieka.

Były żołnierz naznaczony wojną. Przybywa do Ameryki z powodu kuzyna Romana, który obiecał mu życie, jakiego sam nie prowadzi — jednocześnie szuka człowieka, który zdradził jego oddział.

Czym różni się od pozostałych bohaterów serii

Niko jest wyjątkiem w serii. Nie chce budować imperium ani się wzbogacić; zamierza znaleźć jednego człowieka, a potem spróbować normalnie żyć. Nie udaje mu się ani jedno, ani drugie.

Gra kilkukrotnie stawia gracza przed decyzją o życiu lub śmierci postaci pobocznych. Większość z nich nie ma właściwej odpowiedzi — i jest to celowe.

Trzy decyzje bez właściwej odpowiedzi

Co zyskujesz i co tracisz przy każdej z nich

01

Darko Brevic — zabić czy oszczędzić

Człowiek, który zdradził oddział Niko. Cała gra prowadzi do tego spotkania.

Jeśli zabijesz

Niko mówi później, że czuje pustkę. Zemsta niczego nie rozwiązuje.

Jeśli oszczędzisz

Niko czuje się lepiej. Rozumie, że zabójstwo niczego by nie zmieniło.

Nasza ocena

To bardzo dobrze napisana decyzja. Gra przez cały czas buduje oczekiwanie, że zemsta przyniesie satysfakcję, a następnie daje wybór, w którym właśnie tej satysfakcji brakuje.

02

Playboy X czy Dwayne Forge

Dwaj mężczyźni z Bohan, którzy nie mogą się znieść. Niko musi zabić jednego z nich.

Jeśli zabijesz

Zabijasz Dwayne'a: otrzymujesz mieszkanie Playboya w Algonquin.

Jeśli oszczędzisz

Zabijasz Playboya: otrzymujesz jego mieszkanie, a Dwayne nadal dzwoni do ciebie jako przyjaciel.

Nasza ocena

Pod względem rozgrywki lepiej zabić Playboya — mieszkanie dostajesz tak czy inaczej, a dodatkowo zyskujesz przyjaciela, który wysyła pomoc. Fabularnie jest to wybór między nowym a starym światem.

03

Francis czy Derrick McReary

Skorumpowany policjant albo jego brat alkoholik. Każdy z nich płaci za śmierć drugiego.

Jeśli zabijesz

Zabijasz Derricka: Francis usuwa ci gwiazdki pościgu.

Jeśli oszczędzisz

Zabijasz Francisa: Derrick pozostaje przyjacielem, ale nie daje szczególnej korzyści.

Nasza ocena

Usuwanie poziomu pościgu jest w tej grze odczuwalną zaletą. Kto stawia na wygodę, zabija Derricka; kto kieruje się fabułą, ma trudność z zabiciem brata z rodziny, z którą współpracował przez całą grę.

Ostatniego wyboru nie można cofnąć

Pod koniec gry Niko wybiera między układem a zemstą. W obu przypadkach ginie ktoś mu bliski, a kwota pieniędzy jest taka sama.

Źródła do tej strony