ASI Loader
Permite que el juego cargue complementos con la extensión .asi. La mayoría de las demás herramientas no se iniciarán sin él.
La base de la que depende el resto. Se instala en la carpeta del juego.
Silent's Blog: herramientas para GTA SA →
Siguen apareciendo mods nuevos para San Andreas veinte años después del lanzamiento, algo que no puede decirse de los juegos más recientes. Sin embargo, un paso determina si te funcionará la mitad de ellos o casi ninguno.
La mayoría de los mods de San Andreas están escritos para la versión 1.0 (US o EU). Las versiones posteriores, como Steam, móviles y ediciones remasterizadas, organizan sus archivos de otra forma y muchos mods no funcionan en absoluto con ellas.
Volver a la versión 1.0 se conoce como downpatching. Es un proceso habitual y la comunidad ofrece herramientas para realizarlo. Debe hacerse con una copia legal del juego, no descargándolo de otro lugar.
Comprueba la versión antes de instalar nada. Instalar mods a ciegas y después intentar averiguar por qué se cierra el juego es la forma más habitual de pasar una tarde sin jugar.
En orden de instalación
Permite que el juego cargue complementos con la extensión .asi. La mayoría de las demás herramientas no se iniciarán sin él.
La base de la que depende el resto. Se instala en la carpeta del juego.
Silent's Blog: herramientas para GTA SA →Corrige errores del juego original que Rockstar nunca solucionó.
No instala nada nuevo: solo repara lo que lleva roto desde 2004. Lo recomendamos incluso a quienes no quieren usar mods.
Silent's Blog →Carga mods desde una carpeta independiente en vez de sobrescribir los archivos del juego.
Esencial para mantener todo organizado. Añade un mod copiando su carpeta y elimínalo borrándola; los archivos originales quedan intactos.
GitHub: versiones →Amplía las funciones de scripting del juego. Abre la puerta a miles de modificaciones de jugabilidad.
La mayoría de los mods que añaden mecánicas nuevas están escritos específicamente para CLEO.
cleo.li →Seis pasos, sin omitir ninguno
No copies únicamente los archivos que cambias. San Andreas ocupa mucho menos que los juegos modernos, así que una copia requiere unos pocos gigabytes y puede ahorrarte horas.
De lo contrario, muchos mods no funcionarán. Debe hacerse con tu propia copia legal del juego.
En ese orden. Después inicia el juego y comprueba que funciona antes de añadir cualquier otra cosa.
A partir de este momento, instala los mods en su carpeta en vez de sobrescribir archivos. Para revertir un cambio bastará con eliminar una carpeta.
Solo cuando todo lo anterior funcione. Los scripts CLEO son la causa más habitual de cierres, así que añádelos sobre una base estable.
Inicia el juego después de cada uno. Si añades diez mods a la vez y el juego se cierra, tendrás diez causas posibles que investigar.
Iluminación, texturas, clima y sombras nuevos. Hacen que un juego de 2004 resulte más agradable a la vista hoy.
La categoría más exigente para el rendimiento, incluso en un ordenador moderno, porque el juego no puede aprovechar varios núcleos.
Modelos de coches nuevos, manejo modificado y diseños de pintura.
Ten cuidado con los modelos de marcas reales: suelen distribuirse sin licencia y desaparecen tras las reclamaciones de los fabricantes.
Mecánicas nuevas: parkour, controles de vehículos, comportamiento policial y minijuegos.
Dos scripts que cambian lo mismo suelen entrar en conflicto. Instálalos de uno en uno e inicia el juego después de cada uno.
Edificios nuevos, interiores accesibles y barrios reconstruidos.
Pueden provocar caídas de la tasa de fotogramas y conflictos con otros mods de mapas.
Mods que convierten el juego en algo completamente distinto: otra ciudad, otra época u otra historia.
Instálalos en una copia independiente del juego. No resulta práctico mezclarlos con otros mods.
Dos proyectos que siguen activos
El modo multijugador alternativo más antiguo y extendido de San Andreas.
Servidores independientes con sus propias reglas, desde carreras hasta mundos de rol elaborados con economías propias. Algunos servidores en inglés llevan años funcionando.
Es un cliente independiente que no utiliza los servidores oficiales de Rockstar. Requiere una copia legal del juego.
El otro gran proyecto, con su propio lenguaje de scripting y editor de mapas.
Ofrece a los operadores de servidores más libertad que SA-MP. Se utiliza en servidores que modifican el juego de forma más amplia.
También es un cliente independiente. Se aplica la misma regla: se necesita una copia legal del juego.
Cuatro problemas y su causa habitual
| Problema | Causa habitual | Solución |
|---|---|---|
| El juego se cierra justo después de iniciarlo | Normalmente se debe a una versión incorrecta del juego o a un mod escrito para otra versión. | Elimina el último mod añadido. Si no ayuda, comprueba la versión del juego. |
| El juego funciona, pero los mods no hacen nada | Falta ASI Loader o los archivos están en la carpeta equivocada. | Comprueba que ASI Loader está en el directorio del juego y los mods en la carpeta de ModLoader. |
| Las texturas parpadean o no aparecen | Dos mods sobrescriben el mismo archivo o falta un limit adjuster. | Elimina uno de los mods en conflicto. El juego tiene límites fijos que datan de 2004 y las modificaciones amplias pueden superarlos. |
| No se puede guardar o la partida guardada se corrompe | Los mods que alteran el mapa suelen ser incompatibles con partidas guardadas antiguas. | Empieza una partida nueva. Haz una copia aparte de las partidas guardadas; normalmente se almacenan fuera de la carpeta del juego. |
Las estadísticas cambian la forma de jugar. Sin resistencia, CJ se queda sin aliento después de cincuenta metros.