38,2 km²
Rekord serii w 2004 roku. Trzy miasta i otaczające je tereny.

W 2004 roku mapa miała 38,2 km² i była wówczas największym obszarem w serii. Nie chodziło jednak tylko o rozmiar: była to pierwsza gra, w której bohater zmienia się zależnie od działań gracza, a dzielnice można przejmować.
Premiera: 26 października 2004
38,2 km²
Rekord serii w 2004 roku. Trzy miasta i otaczające je tereny.
Carl Johnson
Wraca do domu po pięciu latach, aby pochować matkę.
Statystyki: 6
Postać nabiera siły, tyje i rozwija umiejętności. Żadna inna część serii nie ma takiego systemu.
Platformy: PS2 → Xbox, PC → urządzenia mobilne → współczesne konsole
Mapa miała 38,2 km² i była wówczas największym obszarem w serii. Nie chodziło jednak tylko o rozmiar — po raz pierwszy nie było to miasto, lecz cały stan z pustynią, górami i wioskami.
Wraca do Los Santos po pięciu latach w Liberty City, aby pochować zamordowaną matkę. Odkrywa, że jego gang się rozpadł, dzielnicę przejął ktoś inny, a brat z nim nie rozmawia.
CJ jest pierwszym głównym bohaterem serii, który ma rodzinę, przeszłość i bliskich ludzi. Wcześniejsi bohaterowie byli niemi albo obcy w mieście. Tutaj od początku chodzi o powrót do domu, nie o karierę.
Jego historia rozszerza się z gangu w dzielnicy na trzy miasta, a ostatecznie na politykę i korupcję — mimo to zawsze wraca do tej samej ulicy.
I co z nich pozostało do dziś
Trzy miasta połączone autostradą, pustynia z bazą wojskową, góry, wioski i rzeki. Podróż z Los Santos do Las Venturas trwa kilka rzeczywistych minut, a po drodze jest co robić.
GTA V i GTA 6 nadal korzystają z tego samego schematu — miasto oraz otaczający je stan. Tutaj wszystko się zaczęło.
CJ tyje i chudnie, nabiera siły oraz uczy się prowadzić, strzelać i pływać. Statystyki nie są kosmetyczne: słaby CJ szybko traci oddech i gorzej celuje.
Żadna późniejsza część do tego nie wróciła. To główny powód, dla którego San Andreas nadal gra się inaczej niż wszystkie kolejne odsłony.
Dzielnice można zdobywać i bronić. Jeśli przestaniesz uważać, rywale przejmą je z powrotem.
System pasujący do historii o gangu, którego GTA IV ani GTA V nigdy nie powtórzyły.
Samoloty, odrzutowce, rowery, skoki spadochronowe, pływanie pod wodą, hazard w kasynie, fryzury i tatuaże. Większość z tego nie jest potrzebna do ukończenia gry.
Właśnie dlatego wokół gry powstała tak duża społeczność. Także po ukończeniu fabuły było co odkrywać.
Formaty plików były zrozumiałe, a społeczność szybko stworzyła odpowiednie narzędzia. Powstały tysiące modyfikacji i cały alternatywny multiplayer.
Dwadzieścia lat po premierze nadal wychodzą nowe mody do tej gry. Nie można tego powiedzieć o nowszych częściach.
CJ, Grove Street i zdrada wewnątrz gangu. Cała historia wraz z rzeczywistymi wydarzeniami z 1992 roku, na których się opiera.
Los Santos, San Fierro, Las Venturas oraz leżąca między nimi pustynia. Czym się różnią i co zapada w pamięć z każdego miasta.
Sześć statystyk zmieniających sposób rozgrywki. Żadna późniejsza część serii nie wróciła do tego systemu.
Jak przejmować dzielnice, kiedy system jest aktywny i dlaczego kontrolowane terytorium decyduje o dostępie do ostatniej misji.
Sprawdzone kody do oryginalnej wersji PC, uporządkowane według ryzyka — zwłaszcza te, których skutków nie da się usunąć z zapisu gry.
Cztery narzędzia, właściwa kolejność instalacji i jedna kwestia, którą trzeba ustalić przed rozpoczęciem.
Rockstar nie stworzył trybu wieloosobowego — gracze zbudowali go sami. SA-MP, open.mp i MTA:SA, instalacja oraz zasady Roleplay.
Bigfoot, samochody jeżdżące bez kierowcy i człowiek z piłą łańcuchową. Ocena każdego mitu na podstawie plików gry oraz powody jego popularności.