Trzy miasta, jeden stan

W 2004 roku mapa miała 38,2 km² i była wówczas największym obszarem w serii. Nie chodziło jednak tylko o rozmiar: była to pierwsza gra, w której bohater zmienia się zależnie od działań gracza, a dzielnice można przejmować.

Gra w skrócie

Premiera: 26 października 2004

Mapa

38,2 km²

Rekord serii w 2004 roku. Trzy miasta i otaczające je tereny.

Główny bohater

Carl Johnson

Wraca do domu po pięciu latach, aby pochować matkę.

Statystyki

Statystyki: 6

Postać nabiera siły, tyje i rozwija umiejętności. Żadna inna część serii nie ma takiego systemu.

Platformy: PS2 → Xbox, PC → urządzenia mobilne → współczesne konsole

Mapa miała 38,2 km² i była wówczas największym obszarem w serii. Nie chodziło jednak tylko o rozmiar — po raz pierwszy nie było to miasto, lecz cały stan z pustynią, górami i wioskami.

Dlaczego CJ różni się od pozostałych bohaterów

Wraca do Los Santos po pięciu latach w Liberty City, aby pochować zamordowaną matkę. Odkrywa, że jego gang się rozpadł, dzielnicę przejął ktoś inny, a brat z nim nie rozmawia.

Nasza ocena

CJ jest pierwszym głównym bohaterem serii, który ma rodzinę, przeszłość i bliskich ludzi. Wcześniejsi bohaterowie byli niemi albo obcy w mieście. Tutaj od początku chodzi o powrót do domu, nie o karierę.

Jego historia rozszerza się z gangu w dzielnicy na trzy miasta, a ostatecznie na politykę i korupcję — mimo to zawsze wraca do tej samej ulicy.

Pięć elementów, które zmieniły serię

I co z nich pozostało do dziś

01

Po raz pierwszy cały stan

Trzy miasta połączone autostradą, pustynia z bazą wojskową, góry, wioski i rzeki. Podróż z Los Santos do Las Venturas trwa kilka rzeczywistych minut, a po drodze jest co robić.

Dlaczego to było ważne

GTA V i GTA 6 nadal korzystają z tego samego schematu — miasto oraz otaczający je stan. Tutaj wszystko się zaczęło.

02

Postać, która się zmienia

CJ tyje i chudnie, nabiera siły oraz uczy się prowadzić, strzelać i pływać. Statystyki nie są kosmetyczne: słaby CJ szybko traci oddech i gorzej celuje.

Dlaczego to było ważne

Żadna późniejsza część do tego nie wróciła. To główny powód, dla którego San Andreas nadal gra się inaczej niż wszystkie kolejne odsłony.

03

Terytoria gangów

Dzielnice można zdobywać i bronić. Jeśli przestaniesz uważać, rywale przejmą je z powrotem.

Dlaczego to było ważne

System pasujący do historii o gangu, którego GTA IV ani GTA V nigdy nie powtórzyły.

04

Swoboda bez nadzoru

Samoloty, odrzutowce, rowery, skoki spadochronowe, pływanie pod wodą, hazard w kasynie, fryzury i tatuaże. Większość z tego nie jest potrzebna do ukończenia gry.

Dlaczego to było ważne

Właśnie dlatego wokół gry powstała tak duża społeczność. Także po ukończeniu fabuły było co odkrywać.

05

Otwartość na mody

Formaty plików były zrozumiałe, a społeczność szybko stworzyła odpowiednie narzędzia. Powstały tysiące modyfikacji i cały alternatywny multiplayer.

Dlaczego to było ważne

Dwadzieścia lat po premierze nadal wychodzą nowe mody do tej gry. Nie można tego powiedzieć o nowszych częściach.

Sekcje hubu

Fabuła

CJ, Grove Street i zdrada wewnątrz gangu. Cała historia wraz z rzeczywistymi wydarzeniami z 1992 roku, na których się opiera.

Otwórz

Miasta i okolice

Los Santos, San Fierro, Las Venturas oraz leżąca między nimi pustynia. Czym się różnią i co zapada w pamięć z każdego miasta.

Otwórz

Statystyki postaci

Sześć statystyk zmieniających sposób rozgrywki. Żadna późniejsza część serii nie wróciła do tego systemu.

Otwórz

Wojny gangów

Jak przejmować dzielnice, kiedy system jest aktywny i dlaczego kontrolowane terytorium decyduje o dostępie do ostatniej misji.

Otwórz

Kody

Sprawdzone kody do oryginalnej wersji PC, uporządkowane według ryzyka — zwłaszcza te, których skutków nie da się usunąć z zapisu gry.

Otwórz

Mody

Cztery narzędzia, właściwa kolejność instalacji i jedna kwestia, którą trzeba ustalić przed rozpoczęciem.

Otwórz

SA-MP i multiplayer

Rockstar nie stworzył trybu wieloosobowego — gracze zbudowali go sami. SA-MP, open.mp i MTA:SA, instalacja oraz zasady Roleplay.

Otwórz

Mity i legendy

Bigfoot, samochody jeżdżące bez kierowcy i człowiek z piłą łańcuchową. Ocena każdego mitu na podstawie plików gry oraz powody jego popularności.

Otwórz

Źródła do tej strony