1. Entra en territorio rival
Los barrios enemigos aparecen coloreados en el mapa. Basta con entrar en uno.

El mapa de Los Santos no es solo un fondo de colores. Los territorios pueden ganarse, perderse y recuperarse, y una cifra decide si puedes acceder a la última misión.
Última revisión: 20 de agosto de 2026.
La guerra de bandas es, después de las estadísticas, la segunda característica de San Andreas que ninguna entrega principal posterior adoptó. Los Santos se divide en barrios que se arrebatan a los rivales, no se desbloquean al avanzar en la historia.
Un error habitual es pensar que los territorios son necesarios para completar todo el juego. No lo son. Se necesitan para algo más importante y suelen explicar por qué el juego parece bloqueado antes del final.
A continuación se explica el sistema completo en el orden en que aparece durante la historia.
Conquistar territorios no es necesario para completar el juego por completo. Se exige para otra cosa: hay que controlar el 35 % de los territorios antes de que comience la misión final de la historia, End of the Line.
Estos requisitos suelen confundirse. Un jugador que ha completado todas las misiones disponibles pero no puede iniciar el final normalmente tiene poco territorio, no una partida guardada dañada.
Regresa a Los Santos y conquista territorios hasta que el indicador supere el 35 %; la misión aparecerá automáticamente.
Tres momentos de la historia que lo determinan
Antes de esta misión es imposible conquistar territorios porque el sistema está inactivo.
Es una misión temprana de Sweet, así que los territorios quedan disponibles bastante pronto.
La ruptura central de la historia le quita todo a CJ, incluida la guerra de territorios. El sistema no está disponible durante toda la sección intermedia fuera de Los Santos.
Es deliberado, no un error: el juego elimina el barrio que CJ había protegido.
La conquista de territorios solo vuelve a activarse tras regresar a Los Santos y permanece disponible hasta el final.
Aquí empieza la parte más asociada con San Andreas.
Cuatro pasos, siempre iguales
Los barrios enemigos aparecen coloreados en el mapa. Basta con entrar en uno.
Cuando cae el tercer enemigo, el juego anuncia una batalla por el territorio. Hasta entonces es un tiroteo normal.
Llegan tres oleadas, cada una con armas más potentes. La primera usa pistolas y subfusiles pequeños; las posteriores emplean MP5 y AK-47.
Después de la tercera oleada, el territorio pasa a Grove Street Families y sus miembros lo patrullan.
Los rivales recuperan barrios. La defensa tiene una oleada en vez de tres, pero ocurre en un momento que no puedes elegir, a menudo durante otra actividad.
Fracasar supone perder tanto el barrio como el respeto asociado, así que la pérdida cuenta por partida doble.
Si estás ocupado en una misión o muy lejos, es razonable dejar caer el barrio y recuperarlo después. No dividas tu atención.
Cada territorio controlado aporta un seis por ciento de respeto, con mucha diferencia la forma más rápida de aumentar la estadística.
También se aplica una bonificación continua adicional, por lo que los territorios controlados aportan valor sin más combates.
En los territorios controlados aparece dinero que se puede recoger. Con muchos barrios se convierte en un ingreso estable sin misiones.
Los miembros de Grove Street en territorio amigo pueden reclutarse y atravesarlo es bastante más seguro.
| Banda | Color | Función |
|---|---|---|
| Grove Street Families | Verde | La banda de CJ. Los barrios conquistados les pertenecen. |
| Ballas | Morado | El enemigo principal, que ocupa el barrio durante la ausencia de CJ. |
| Los Santos Vagos | Amarillo | El tercer participante en la guerra territorial de Los Santos. |
El juego tiene nueve facciones de bandas, pero la guerra territorial solo incluye a estas tres y únicamente en Los Santos. San Fierro y Las Venturas no se pueden conquistar.
Esta fuente aporta las cifras utilizadas aquí: tres oleadas de ataque, una de defensa, seis por ciento de respeto por barrio y el umbral del 35 % para la misión final.
Después de Doberman. The Green Sabre desactiva el sistema durante la sección intermedia y Home Coming, el regreso de CJ a Los Santos, lo restaura.
Entra en territorio rival y mata a tres miembros de la banda local para iniciar la batalla; después sobrevive a tres oleadas cada vez mejor armadas. Tras la tercera, Grove Street Families se queda con la zona.
No. No es necesario para completarlo por completo, pero controlar el 35 % es obligatorio para iniciar la misión final, End of the Line. Estas condiciones se confunden a menudo.
Un seis por ciento de respeto por territorio más un tres por ciento continuo, dinero en los barrios amigos y miembros de banda reclutables. También es más seguro atravesar territorio amigo.
Solo Grove Street Families, Ballas y Los Santos Vagos, y únicamente en Los Santos. El juego tiene nueve bandas en total, pero San Fierro y Las Venturas no se pueden conquistar.
La razón habitual es controlar poco territorio, no una partida guardada corrupta. End of the Line solo aparece al controlar el 35 %, así que conquista barrios hasta superar ese umbral.
Perder y recuperar los barrios no es una mecánica aislada: es parte central de la historia de San Andreas.