Tres ciudades y el desierto entre ellas

El estado de San Andreas tenía 38,2 km², una escala enorme para su época. Lo importante era que cada tercio se veía, sonaba y se jugaba de forma distinta.

El comienzo

Los Santos

Modelo: Los Angeles

Bandas, palmeras, clima seco y Grove Street. El primer tercio se centra especialmente en la familia y el barrio.

Lo que todo el mundo recuerda

Grove Street, una calle sin salida de Ganton y hogar de Grove Street Families.

La parte central

San Fierro

Modelo: San Francisco

Colinas, niebla, un puente y el taller del que se hace cargo CJ. El tono pasa de la guerra callejera a levantar un negocio.

Lo que todo el mundo recuerda

Calles empinadas que convierten los coches en saltos de películas antiguas.

El último tercio

Las Venturas

Modelo: Las Vegas

Casinos, desierto y Mafia. La zona más rica y la que ofrece más oportunidades para gastar dinero.

Lo que todo el mundo recuerda

El casino The Four Dragons y un robo que anticipó los golpes posteriores de la serie.

La conexión

Campo y desierto

Modelo: California y Nevada entre las ciudades

Pueblos, granjas, montañas, la base militar Area 69 y el punto más alto, Mount Chiliad.

Lo que todo el mundo recuerda

Mount Chiliad: bajar en bicicleta desde la cima hasta la base sigue siendo una de las actividades más recordadas del juego.

Viajar entre ciudades tiene un coste

CJ se queda sin aliento cuando está en mala forma y no progresa sin la escuela de vuelo. Seis estadísticas deciden cómo se juega realmente.

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