Modelo: Los Angeles
Bandas, palmeras, clima seco y Grove Street. El primer tercio se centra especialmente en la familia y el barrio.
Lo que todo el mundo recuerda
Grove Street, una calle sin salida de Ganton y hogar de Grove Street Families.
La parte centralSan Fierro
Modelo: San Francisco
Colinas, niebla, un puente y el taller del que se hace cargo CJ. El tono pasa de la guerra callejera a levantar un negocio.
Lo que todo el mundo recuerda
Calles empinadas que convierten los coches en saltos de películas antiguas.
El último tercioLas Venturas
Modelo: Las Vegas
Casinos, desierto y Mafia. La zona más rica y la que ofrece más oportunidades para gastar dinero.
Lo que todo el mundo recuerda
El casino The Four Dragons y un robo que anticipó los golpes posteriores de la serie.
La conexiónCampo y desierto
Modelo: California y Nevada entre las ciudades
Pueblos, granjas, montañas, la base militar Area 69 y el punto más alto, Mount Chiliad.
Lo que todo el mundo recuerda
Mount Chiliad: bajar en bicicleta desde la cima hasta la base sigue siendo una de las actividades más recordadas del juego.
Viajar entre ciudades tiene un coste
CJ se queda sin aliento cuando está en mala forma y no progresa sin la escuela de vuelo. Seis estadísticas deciden cómo se juega realmente.