Trzy miasta i pustynia między nimi

Stan San Andreas miał imponującą jak na swoje czasy powierzchnię 38,2 km². Nie chodziło jednak o rozmiar — każda z trzech części gry inaczej wygląda, brzmi i prowadzi rozgrywkę.

Początek gry

Los Santos

Pierwowzór: Los Angeles

Gangi, palmy, susza i Grove Street. Pierwsza trzecia część fabuły rozgrywa się tutaj i skupia głównie na rodzinie oraz dzielnicy.

Co zapada w pamięć

Grove Street — ślepa ulica w Ganton, baza Grove Street Families.

Środkowa część

San Fierro

Pierwowzór: San Francisco

Wzgórza, mgła, most i warsztat przejmowany przez CJ-a. Ton zmienia się z wojny ulicznej na budowanie własnego biznesu.

Co zapada w pamięć

Strome ulice, na których można skakać samochodem jak w starych filmach.

Ostatnia trzecia część

Las Venturas

Pierwowzór: Las Vegas

Kasyna, pustynia i mafia. Najbogatsze miasto w grze, a zarazem miejsce z największą liczbą sposobów wydawania pieniędzy.

Co zapada w pamięć

Kasyno Four Dragons i napad będący pierwowzorem późniejszych heistów w serii.

Połączenie

Wieś i pustynia

Pierwowzór: Kalifornia i Nevada między miastami

Wioski, farmy, góry, baza wojskowa Area 69 i najwyższy punkt Mount Chiliad.

Co zapada w pamięć

Mount Chiliad — zjazd rowerem ze szczytu pamięta niemal każdy gracz.

Podróż między miastami ma swoją cenę

CJ szybko traci oddech przy słabej kondycji, a bez szkoły latania niewiele osiągnie. Sześć statystyk naprawdę zmienia sposób rozgrywki.

Źródła do tej strony