Niebieski telefon
Nie jest zleceniodawcą. Służy do informacji i rozmów związanych z trwającą misją.
Jako jedyny nie musi stać na terytorium gangu, więc występuje też w neutralnych częściach miasta.

W GTA 2 misji się nie dostaje — trzeba po nią pójść. Telefon dzwoni tylko dla osoby znanej gangowi, a jego kolor zapowiada trudność.
GTA 2 nie ma listy misji. Zamiast niej są budki telefoniczne na terytoriach gangów i osobny wskaźnik respektu dla każdej grupy. Liczba oferowanych zleceń nie jest stała; wynika z tego, dla kogo dotąd pracowałeś.
Ma to skutek, który najczęściej myli początkujących: w GTA 2 nie da się „ukończyć wszystkich misji”. Praca dla gangu obniża respekt rywali i zamyka ich telefony. Gra to zakłada — przejście dalej zależy od punktów, nie liczby wykonanych zleceń.
Druga rzecz, którą warto wiedzieć wcześniej: zapis kosztuje pięćdziesiąt tysięcy. To nie formalność, lecz decyzja o tym, kiedy można sobie na niego pozwolić.
Nie jest zleceniodawcą. Służy do informacji i rozmów związanych z trwającą misją.
Jako jedyny nie musi stać na terytorium gangu, więc występuje też w neutralnych częściach miasta.
Łatwa praca z najniższym progiem wejścia. Tutaj zaczyna się budowanie relacji z gangiem.
Zarobek jest najniższy, ale również ryzyko utraty mnożnika.
Trudniejsze zlecenie, które otwiera się dopiero po zdobyciu respektu.
To zwykle moment, gdy gra wymaga planowania trasy zamiast improwizacji.
Najtrudniejsza i najlepiej płatna praca, dostępna dopiero przy wysokim respekcie danego gangu.
Nie zaczynaj czerwonej misji uszkodzonym samochodem i bez amunicji — druga próba kosztuje mnożnik.
Kolorowe telefony działają wyłącznie na terytorium właściwego gangu.
Jeśli telefon w obcej dzielnicy nie reaguje, nie jest zepsuty. Jesteś pod złym adresem albo brakuje ci respektu.
Respekt jest liczony oddzielnie dla każdej grupy i określa, które kolory telefonów w ogóle odpowiedzą.
Niski respekt nie oznacza trudniejszej misji. Oznacza brak misji.
Ukończenie zlecenia dla jednej grupy zwykle pogarsza relacje z jej wrogami.
Dlatego warto wybrać głównego zleceniodawcę w dzielnicy, zamiast przeskakiwać między wszystkimi.
Eliminowanie członków wrogiego gangu poprawia relację z jego rywalami.
Przydaje się, gdy trzeba otworzyć czerwony telefon, a zabrakło dostępnych żółtych zleceń.
Styl otoczenia i kolory członków pokazują, do kogo należy dzielnica, zanim padną strzały.
Na wrogim terenie zaplanuj wcześniej drogę ucieczki, nie tylko cel.
Do kolejnej dzielnicy przechodzi się nie przez finałową misję, lecz przez zdobycie wymaganej liczby punktów.
Punkty zdobywasz za misje, chaos i działania bonusowe — droga do celu jest dowolna.
Mnożnik rośnie po ukończonych misjach i zwiększa wartość kolejnych działań. Jego głównym wrogiem jest śmierć.
Lekkomyślne zgony wydłużają postęp nie o kilka minut, lecz o cały cykl zarabiania.
W pierwszej dzielnicy najwyżej pojawia się jednostka specjalna, w drugiej dochodzi agencja federalna, a w trzeciej wojsko.
Ta sama nieostrożność wywołuje więc w trzeciej dzielnicy znacznie mocniejszą reakcję.
Rozsiane po mieście zadania czasowe dają punkty i wyposażenie bez kosztu respektu.
To najszybszy sposób uzupełnienia punktów, gdy telefony są zamknięte.
Jedyne miejsce zapisu. Rozpoznasz je po dźwięku organów.
Zdobyty TV Van może doprowadzić cię do kościoła w nieznanej dzielnicy.
Cena jest stała i pobierana za każdym razem.
Po dwóch lub trzech misjach kwota jest osiągalna, więc ograniczeniem zwykle nie jest portfel, lecz droga do kościoła.
Przed czerwoną misją i przed przejściem do nieznanej dzielnicy.
Zapisywanie po każdym zielonym zleceniu to marnotrawstwo — pieniądze są potrzebne na wyposażenie i usługi.
Uzupełnij punkty działaniami bonusowymi zamiast ryzykowną misją.
Utrata godziny gry boli bardziej niż pięćdziesiąt tysięcy, które można ponownie zarobić.
Odpowiedzi na najważniejsze pytania dotyczące tematu
Kolor określa trudność i próg dostępu. Zielony telefon daje łatwe zlecenia, żółty trudniejsze, a czerwony najtrudniejsze i najlepiej płatne. Niebieski nie jest zleceniodawcą — służy do informacji podczas trwającej misji. Kolorowe telefony działają tylko na terytorium gangu, niebieski może stać wszędzie.
Nie da się i nie trzeba. Praca dla jednego gangu pogarsza relacje z rywalami, więc część telefonów z czasem się zamyka. Dzielnicę opuszcza się po osiągnięciu celu punktowego, nie po wykonaniu całej listy.
W kościele Jesus Saves za 50 000. Kościół rozpoznasz po organach, a w razie potrzeby doprowadzi do niego zdobyty TV Van. Po dwóch lub trzech misjach kwota jest łatwo osiągalna; większym problemem jest dotarcie tam żywym.
Maksymalny poziom poszukiwania rośnie z dzielnicą. W pierwszej dochodzisz najwyżej do jednostki specjalnej, w drugiej pojawia się agencja federalna, a w trzeciej wojsko. To samo zachowanie wywołuje więc znacznie ostrzejszą reakcję w trzeciej dzielnicy.
Zwiększa wartość kolejnych działań. Rośnie wraz z ukończonymi misjami i utrzymuje się dzięki przetrwaniu, więc dwie ostrożne misje z rzędu dają więcej niż pięć pochopnych rozdzielonych zgonami. Punkty są walutą postępu, a mnożnik jego odsetkami.