Historia: Grand Theft Auto 2

GTA 2 rozwinęło widok z góry w systemową grę o relacjach z gangami, policją i trzema dzielnicami miasta.

GTA 2 jest jedną z najbardziej pomijanych części serii z dwóch powodów. Ukazało się, gdy było już jasne, że następnym krokiem będą trzy wymiary, a krytycy zarzucali mu zbyt mało nowości względem pierwszego GTA. Oba stwierdzenia są prawdziwe, ale omijają najciekawszy element.

Tym elementem jest system respektu. Po raz pierwszy w serii nie można było pracować dla wszystkich — każde ukończone zlecenie złościło kogoś innego. Gra zmuszała więc do wyboru strony, a pomysł wrócił pięć lat później w San Andreas jako wojny gangów.

Jest też drobiazg, który do dziś utrzymuje GTA 2 w dyskusjach: imię głównego bohatera filmu promocyjnego.

Premiera i produkcja

22 października 1999

GTA 2 ukazało się równocześnie na PlayStation i Windows. Dreamcast otrzymał grę wiosną 2000 roku, a Game Boy Color pod koniec tego samego roku.

Cztery platformy i cztery wersje o różnym stopniu kompletności. Różnice nie są wyłącznie kosmetyczne.

DMA Design, Dundee

Grę stworzyło to samo szkockie studio co oryginalne GTA. Wydawcą było już Rockstar Games.

Studio później przyjęło nazwę Rockstar North i do dziś odpowiada za wszystkie główne części serii.

Ostatni widok z góry

GTA 2 zamyka klasyczną erę 2D. Dwa lata później GTA III przeniosło serię do trzech wymiarów i już nie wróciło do tego modelu.

Dlatego GTA 2 można postrzegać jako szczyt jednej drogi albo ostatnią część przed kolejnym etapem.

Umiarkowane przyjęcie

Recenzje chwaliły muzykę i atmosferę, ale zarzucały grze zbyt mało nowości względem pierwszej części.

Metacritic podaje 70 na 100 dla wersji PlayStation. Wydanie Game Boy Color oceniono znacznie słabiej.

Anywhere City i jego czas

Miasto bez adresu

Anywhere City nie jest parodią konkretnej amerykańskiej metropolii. Świadomie pozostaje „gdzieś w USA”.

Dało to projektantom swobodę: miasto miesza przemysłową szarość, retro samochody i futurystyczne elementy bez konieczności wyjaśniania ich pochodzenia.

Trzy dzielnice

Downtown, Residential i Industrial. Każda ma własne gangi, gospodarkę i wyższe wymagania od poprzedniej.

Nie chodzi tylko o nową mapę. Wraz z dzielnicą rośnie też maksymalna siła reakcji policji.

Nikt nie zna roku akcji

Materiały promocyjne mówiły o czasie „trzy tygodnie w przyszłości”, inne źródła podają rok 2013. W grze wspomina się natomiast o nadchodzącym milenium.

Sprzeczności nie da się rozstrzygnąć i prawdopodobnie jest zamierzona. Podajemy obie wersje, bo żadnej nie można przedstawiać jako pewnej.

Respekt jako mechanika

Praca dla jednej grupy otwiera jej trudniejsze zlecenia, a jednocześnie zamyka zlecenia rywali.

Było to najważniejsze rozwinięcie względem pierwszej części, a pomysł wrócił później do serii jako terytoria gangów.

GTA 2 — The Movie

Ośmiominutowy film aktorski

Grę otwierał krótki film aktorski nakręcony w Nowym Jorku, a nie zwiastun z materiałem z gry.

Scenariusz napisał Dan Houser, a reżyserował Alex De Rakoff. W 1999 roku był to nietypowy format reklamy gry.

Główny bohater nazywa się Claude Speed

W filmie gra go Scott Maslen. Złodziej wykonuje zlecenia, a na końcu zostaje zabity przez płatnego zabójcę.

Zakończenie ma znaczenie dla kolejnej uwagi.

Część graczy utożsamia go z Claude'em z GTA III

Bohater GTA III nazywa się Claude i podobnie jak postać z filmu milczy. Społeczność nadal dyskutuje o tym związku.

Rockstar nigdy go nie potwierdził, a przeciw przemawiają dwie rzeczy: Claude Speed ginie pod koniec filmu, a gry należą do różnych uniwersów. To popularna hipoteza, nie fakt.

Jak zachowano grę

Rockstar Classics

GTA 2 było dawniej dostępne bezpłatnie, ale obecna oficjalna strona pobierania nie zawiera już tej oferty.

Dostępność wielokrotnie się zmieniała. Zawsze sprawdzaj stan obecny, a nie starszy poradnik.

Współczesny Windows

Oryginalny build wymaga ustawień zgodności lub wrappera społeczności.

Przed pobraniem obcego pakietu sprawdź pochodzenie plików. Instalatory „all in one” często są najszybszą drogą do problemów.

Jeszcze nie w przeglądarce

W przeciwieństwie do pierwszego GTA, GTA 2 nie ma dostatecznie sprawdzonego publicznego środowiska WASM, które moglibyśmy tu zaoferować.

Gdy się pojawi, dodamy odnośnik. Do tego czasu lepiej nie publikować niczego niż coś niesprawdzonego.

Brak oficjalnego remastera

W przeciwieństwie do trio GTA III, Vice City i San Andreas, GTA 2 nie otrzymało remastera.

Cała klasyczna era 2D pozostała poza Definitive Edition.

Częste pytania

Odpowiedzi na najważniejsze pytania dotyczące tematu

Kiedy ukazało się GTA 2?

22 października 1999 na PlayStation i Windows. Wersja Dreamcast ukazała się wiosną 2000 roku, a Game Boy Color pod koniec 2000. Grę stworzyło szkockie DMA Design, a wydało Rockstar Games.

W którym roku rozgrywa się GTA 2?

Nie ma jednoznacznej odpowiedzi. Materiały promocyjne mówiły o czasie „trzy tygodnie w przyszłości”, inne źródła podają rok 2013, a sama gra wspomina o nadchodzącym milenium. Ta nieokreśloność jest prawdopodobnie zamierzona.

Czy Claude z GTA III to ta sama postać co Claude Speed z GTA 2?

Nie zostało to potwierdzone. Część graczy zakłada tak z powodu imienia i milczenia obu postaci, ale Claude Speed ginie na końcu filmu promocyjnego, a gry należą do różnych uniwersów. Rockstar nigdy tego nie wyjaśnił.

Czy istnieje remaster GTA 2?

Nie. Definitive Edition obejmowała GTA III, Vice City i San Andreas; cała klasyczna era 2D została pominięta. Oficjalna zmodernizowana wersja GTA 2 obecnie nie istnieje.

Czy GTA 2 jest darmowe?

W przeszłości było udostępniane bezpłatnie w ramach Rockstar Classics, ale obecna oficjalna strona nie zawiera już tej oferty. Dostępność wielokrotnie się zmieniała, dlatego sprawdzaj aktualny stan — starsze poradniki opisują nieaktualną sytuację.

Więcej tematów o GTA 2

Źródła do tej strony