Grand Theft Auto: początek serii z widokiem z góry

Zanim powstało trójwymiarowe Liberty City, serię napędzały szybkie samochody, zlecenia telefoniczne, mnożniki punktów i trzy miasta, do których późniejsze gry wielokrotnie wracały.

Gra w skrócie

Sprawdzalne podstawy bez mieszania wydań

Premiera

1997

Oryginalne Grand Theft Auto studia DMA Design.

Miasta

3

Liberty City, San Andreas i Vice City w pierwotnej wersji 2D.

Postęp

Punkty

Kolejny rozdział otwiera wymagany wynik punktowy, a nie liniowe ukończenie wszystkich misji.

Miasta i pojazdy na ilustracjach

Autorskie ilustracje bez kopiowania map i tekstur z gry

Autorska ilustracja wyspiarskiej metropolii, pagórkowatego miasta na zachodnim wybrzeżu i tropikalnego miasta nadmorskiego

Trzy oblicza metropolii

Porównanie pokazuje charakter trzech miast bez kopiowania ich dokładnych map z gry.

Autorska ilustracja GTA HUB · nie jest zrzutem ekranu ani dokładną mapą gry.
Historyczne zdjęcie lotnicze Lower Manhattan z 1999 roku

Kontekst historyczny: Nowy Jork 1999

Zdjęcie pokazuje rzeczywiste położenie wysp, mostów i obiektów portowych.

Źródło: NOAA / Wikimedia Commons · public domain
Autorska ilustracja sześciu pojazdów w stylistyce lat dziewięćdziesiątych

Typy pojazdów z oryginalnego GTA

Samochód kompaktowy, sedan, coupé, furgonetka, radiowóz i motocykl odpowiadają różnym zadaniom w modelu jazdy.

Autorska ilustracja GTA HUB · nie jest zrzutem ekranu ani dokładną mapą gry.

Przewodnik

Każdy temat ma własną indeksowaną stronę

Misje i telefony

Zlecenia, mnożnik punktów i powody, dla których przetrwanie jest ważniejsze od chaosu.

Otwórz przewodnik