1997
Oryginalne Grand Theft Auto studia DMA Design.

Zanim powstało trójwymiarowe Liberty City, serię napędzały szybkie samochody, zlecenia telefoniczne, mnożniki punktów i trzy miasta, do których późniejsze gry wielokrotnie wracały.
Sprawdzalne podstawy bez mieszania wydań
1997
Oryginalne Grand Theft Auto studia DMA Design.
3
Liberty City, San Andreas i Vice City w pierwotnej wersji 2D.
Punkty
Kolejny rozdział otwiera wymagany wynik punktowy, a nie liniowe ukończenie wszystkich misji.
Autorskie ilustracje bez kopiowania map i tekstur z gry

Porównanie pokazuje charakter trzech miast bez kopiowania ich dokładnych map z gry.
Autorska ilustracja GTA HUB · nie jest zrzutem ekranu ani dokładną mapą gry.
Zdjęcie pokazuje rzeczywiste położenie wysp, mostów i obiektów portowych.
Źródło: NOAA / Wikimedia Commons · public domain
Samochód kompaktowy, sedan, coupé, furgonetka, radiowóz i motocykl odpowiadają różnym zadaniom w modelu jazdy.
Autorska ilustracja GTA HUB · nie jest zrzutem ekranu ani dokładną mapą gry.Każdy temat ma własną indeksowaną stronę
Od koncepcji Race'n'Chase do serii Grand Theft Auto.
Jak działają mapy, punkty i odblokowanie kolejnego etapu.
Zlecenia, mnożnik punktów i powody, dla których przetrwanie jest ważniejsze od chaosu.
Jazda z góry, wyposażenie i system policji.
Osadzone w epoce Mission Packs i ich związek z podstawową grą.
DOS, Windows, PlayStation, Game Boy Color i WebAssembly.
Silnik Carnage3D/WASM ładuje się dopiero po kliknięciu.