2001
Pierwotnie na PlayStation 2; później pojawiły się kolejne platformy i Definitive Edition.

Claude, trzy wyspy i miasto, które w 2001 roku zmieniło zasady otwartych światów. Powstaje tu równie szczegółowy hub jak dla Vice City.
Sprawdzalne podstawy bez mieszania wydań
2001
Pierwotnie na PlayStation 2; później pojawiły się kolejne platformy i Definitive Edition.
Liberty City
Portland, Staunton Island i Shoreside Vale otwierają się wraz z postępem fabuły.
100 paczek
Każde dziesięć odblokowuje kolejną nagrodę przy kryjówkach.
Autorskie rendery bez kopiowania map i tekstur z gry

Całe miasto mieści się w jednym ujęciu: stara wyspa przemysłowa, gęste centrum biznesowe i pagórkowate przedmieścia. Autorska geometria wyjaśnia jedynie typową strukturę trzech kolejno odblokowywanych części.
Autorski render GTA HUB · nie jest zrzutem ekranu ani dokładną mapą gry.
Galeria porównuje podstawowe role pojazdów: tempo coupé, równowagę sedanów, zwrotność auta kompaktowego i wytrzymałość ciężkich pojazdów służbowych.
Autorski render GTA HUB · nie jest zrzutem ekranu ani dokładną mapą gry.Każdy temat ma własną indeksowaną stronę
Claude, Catalina, Leone, Yakuza i relacje między frakcjami.
Kolejność, zadania możliwe do pominięcia i zmiany wrogości gangów.
Fabuła, misje służb, Rampages, paczki i Unique Jumps.
PS2, PC, Xbox, wersje mobilne i Definitive Edition.
Kody według platformy i ochrona czystego zapisu.
SilentPatch, Widescreen Fix, Mod Loader, CLEO i różnice w Definitive Edition.