GTA III stworzyło podstawy. Liberty City korzysta z nich do dziś.

Claude, trzy wyspy i miasto, które w 2001 roku zmieniło zasady otwartych światów. Powstaje tu równie szczegółowy hub jak dla Vice City.

Gra w skrócie

Sprawdzalne podstawy bez mieszania wydań

Premiera

2001

Pierwotnie na PlayStation 2; później pojawiły się kolejne platformy i Definitive Edition.

Miasto

Liberty City

Portland, Staunton Island i Shoreside Vale otwierają się wraz z postępem fabuły.

Znajdźki

100 paczek

Każde dziesięć odblokowuje kolejną nagrodę przy kryjówkach.

Miasto i pojazdy na ilustracjach

Autorskie rendery bez kopiowania map i tekstur z gry

Autorski render trzech wysp miejskich z portem, centrum, parkiem, przedmieściami, zaporą i lotniskiem

Trzy części przemysłowej metropolii

Całe miasto mieści się w jednym ujęciu: stara wyspa przemysłowa, gęste centrum biznesowe i pagórkowate przedmieścia. Autorska geometria wyjaśnia jedynie typową strukturę trzech kolejno odblokowywanych części.

Autorski render GTA HUB · nie jest zrzutem ekranu ani dokładną mapą gry.
Autorska galeria low-poly coupé, sedanów, samochodu kompaktowego, taksówki, radiowozu, ciężarówki i karetki

Miejska flota przełomu tysiącleci

Galeria porównuje podstawowe role pojazdów: tempo coupé, równowagę sedanów, zwrotność auta kompaktowego i wytrzymałość ciężkich pojazdów służbowych.

Autorski render GTA HUB · nie jest zrzutem ekranu ani dokładną mapą gry.

Przewodnik

Każdy temat ma własną indeksowaną stronę

Źródła do tej strony