Były to materiały robocze: sceny testowe, tymczasowe tekstury, napisy debugowania na ekranie i niedokończone animacje. Nie była to prezentacja gry, lecz nagrania z produkcji, które nigdy nie miały opuścić studia. Poniżej opisujemy punkt po punkcie, co faktycznie zawierały — oraz czy Rockstar później to potwierdził, czy też dziś materiał jest już nieaktualny.
Dziś już nieaktualneDziewięćdziesiąt plików z wewnętrznej produkcji, nie jedna prezentacja
Nie był to montaż ani zwiastun. Był to zbiór osobnych nagrań wykonanych podczas pracy — o różnej długości i wieku, bez uporządkowania. Właśnie dlatego nie da się z nich zbudować spójnego obrazu gry: każde przedstawia inny moment produkcji.
Źródło: Windows Central
Dziś już nieaktualneNapisy debugowania i narzędzia deweloperskie na ekranie
Na obrazie widniały dane, których gracz nigdy nie zobaczy: współrzędne, stany postaci, nazwy zmiennych i przełączniki scen. To najbardziej jednoznaczny znak, że chodziło o wewnętrzny build przeznaczony do testów, a nie wersję bliską premierze.
Źródło: Windows Central
Potwierdzone dopiero późniejDwoje głównych bohaterów, w tym kobieta
W scenach pojawiała się para postaci, a w napisach debugowania widniały ich imiona. Dopiero pierwszy zwiastun Rockstaru z grudnia 2023 potwierdził, że są to Jason i Lucia — na podstawie samego wycieku nikt nie mógł tego wiedzieć, później informacje po prostu się zgadzały.
Źródło: Windows Central
Potwierdzone dopiero późniejOtoczenie przypominające Vice City
Część scen rozgrywała się w otoczeniu o architekturze i świetle typowych dla Miami. Rockstar oficjalnie przedstawił stan Leonida i Vice City dopiero wraz ze zwiastunem rok i kwartał później.
Źródło: Windows Central
Dziś już nieaktualneNapad w barze szybkiej obsługi i poruszanie się wewnątrz budynków
Najczęściej przywoływana scena: para postaci wchodzi do lokalu, jedna celuje z broni do obsługi, a druga zbiera pieniądze. Pokazano też poruszanie się po wnętrzach bez ekranu ładowania. Na podstawie czteroletniej wersji roboczej nie można stwierdzić, jak te systemy wyglądają w gotowej grze.
Źródło: Windows Central
Dziś już nieaktualneNiedokończone animacje i fizyka
Postacie miejscami poruszały się nierówno, niektórych przejść między ruchami brakowało całkowicie, a przedmioty reagowały w niedopracowany sposób. To normalny stan gry w trakcie produkcji i nie mówi nic o sterowaniu w gotowej wersji.
Źródło: Windows Central
Dziś już nieaktualneGrafika, która nie jest już aktualna
To najczęstsze nieporozumienie związane z wyciekiem. Materiał działał na niedokończonym silniku z tymczasowymi materiałami i oświetleniem; ocenianie na tej podstawie wyglądu gotowej gry przypomina ocenę budynku na podstawie rusztowania.
Źródło: Windows Central
Dziś już nieaktualneTwierdzenie o kodzie źródłowym, którego nie potwierdzono w rozpowszechnianej formie
Sprawca twierdził, że ma również kod źródłowy GTA 5 i GTA 6. Rockstar potwierdził pozyskanie przez napastnika poufnych informacji, ale jednocześnie stwierdził, że nie przewiduje długoterminowego wpływu na produkcję i że prace będą kontynuowane zgodnie z planem.
Źródło: GameSpot — oświadczenie Rockstaru