Ukończ dostępnych zleceniodawców
Przed rozpoczęciem kluczowej misji głównego wątku zakończ kontakty poboczne na danej wyspie.
Postęp fabuły może usunąć zleceniodawcę z gry. Tego, czego nie zrobisz teraz, później może nie dać się ukończyć.

Niektóre zadania można stracić, rozwijając inny wątek. Kolejność zleceniodawców ma więc większe znaczenie niż w nowszych GTA.
Misji w GTA III nie wykonuje się z listy. Zleceniodawcy są rozrzuceni po wyspach, część zadań zaczyna się przy publicznych telefonach, a gra nigdzie nie pokazuje, czego jeszcze nie ukończono.
Ma to nieprzyjemny skutek, o którym gra milczy: **niektóre misje można stracić.** Postęp głównego wątku usuwa nieodwiedzonego zleceniodawcę i nic go nie przywraca. W 2001 roku było to normalne, dziś zaskakuje graczy zaczynających od nowszych części.
Dlatego kolejność jest ważniejsza niż umiejętność jazdy. Poniżej znajduje się bezpieczna procedura i zestawienie rodzajów misji, na których gracze najczęściej się zatrzymują.
Przed rozpoczęciem kluczowej misji głównego wątku zakończ kontakty poboczne na danej wyspie.
Postęp fabuły może usunąć zleceniodawcę z gry. Tego, czego nie zrobisz teraz, później może nie dać się ukończyć.
Zapis sprzed punktu zwrotnego chroni przejście przed utraconymi misjami lub błędem moda.
Zapis w kryjówce jest bezpłatny. Nie ma powodu, by używać tylko jednego slotu.
Po niektórych wydarzeniach fabuły gangi zaczynają atakować; misje służb i znajdźki stają się wtedy trudniejsze.
To najczęstszy powód wydłużenia drogi do 100%. Zbieraj paczki, zanim relacje się pogorszą.
Część misji zaczyna się przy publicznych telefonach, a nie przy symbolu na mapie.
Pominięcie ich przyspiesza przejście, ale odbiera część treści i procentów.
Najpierw przejedź trasę i wybierz stabilny samochód, nie tylko najwyższą prędkość maksymalną.
Liberty City ma wiele ciasnych zakrętów. Szybki samochód wpada w nie i odbija się; cięższy przejeżdża dalej.
Usuń zagrożenia, zanim cel ruszy, i nie blokuj pojazdem drogi ucieczki.
Chroniona postać zachowuje się w GTA III nierozsądnie i sama wchodzi pod ostrzał. Trzeba to założyć od początku.
Mocna broń przeciwników szybko niszczy pojazdy; działaj z dystansu i zza osłony.
Kartel ma najlepsze uzbrojenie w grze. Strzelanina z bliska zwykle kończy się porażką.
Uszkodzenie celu misji często ją kończy — czasem dowiadujesz się o tym dopiero u zleceniodawcy.
To najczęstsza niepotrzebna porażka w grze. Jedź znacznie wolniej, niż wydaje się rozsądne.
Zadania rozrzucone po całej mapie z krótkim limitem sprawdzają bardziej znajomość miasta niż jazdę.
Warto odłożyć je do chwili, gdy wszystkie trzy wyspy będą otwarte.
Zniknięcie zleceniodawcy zwykle oznacza, że główny wątek poszedł dalej, zanim do niego dotarłeś.
Jedynym rozwiązaniem jest starszy zapis. Dlatego potrzebnych jest kilka slotów.
Mody zmieniające skrypt gry mogą zniszczyć przejście w połowie.
Podczas przejścia na 100% nie zmieniaj dużych modów ani wersji gry.
Gra prowadzi szczegółowe liczniki. Brakujący punkt znajdziesz tam szybciej niż przez zgadywanie.
Łączny procent nie mówi, czego brakuje; poszczególne liczniki już tak.
Odpowiedzi na najważniejsze pytania dotyczące tematu
Tak. Postęp głównego wątku może usunąć zleceniodawcę, którego jeszcze nie odwiedziłeś, i nie da się go przywrócić. Ukończ dostępne kontakty poboczne przed ważną misją i używaj kilku zapisów.
Dokładna liczba zależy od wliczenia zadań telefonicznych, misji służb i aktywności pobocznych. Praktyczniej kierować się licznikami w statystykach gry niż jedną liczbą — zwłaszcza że część treści można bezpowrotnie pominąć.
Najczęściej z powodu uszkodzenia pojazdu. Wiele misji wymaga odpowiedniego stanu samochodu, a informacja pojawia się dopiero u zleceniodawcy. Jedź znacznie ostrożniej, niż zwykle w GTA.
Niektóre wydarzenia fabularne trwale pogarszają relację z całą frakcją. To nie błąd, lecz skutek postępu. Znajdźki i misje służb lepiej wykonać wcześniej.
W statystykach gry zawierających poszczególne liczniki. Łączny procent nie wskazuje brakującego punktu, konkretne wiersze już tak.