1. Wejdź na obce terytorium
Dzielnice rywali są oznaczone na mapie innym kolorem. Wystarczy wjechać do takiego obszaru.

Mapa Los Santos nie jest tylko tłem pokrytym kolorowymi polami. Terytoria można zdobywać, tracić i odzyskiwać — jedna liczba decyduje przy tym, czy ostatnia misja w ogóle się rozpocznie.
Ostatnia weryfikacja: 20 sierpnia 2026.
Wojny o terytoria są obok statystyk drugim rozwiązaniem wprowadzonym przez San Andreas, którego nie przejęła żadna późniejsza główna część. Mapa Los Santos jest podzielona na dzielnice, które można naprawdę odebrać innym gangom.
Wielu graczy błędnie uważa, że system jest wymagany do ukończenia gry w stu procentach. Nie jest. Służy jednak do czegoś ważniejszego i jego pominięcie często sprawia, że gra pozornie zatrzymuje się przed finałem.
Poniżej opisujemy cały system w kolejności, w jakiej gracz spotyka go podczas gry.
Przejmowanie terytoriów nie jest wymagane do ukończenia gry w stu procentach. Jest jednak warunkiem uruchomienia ostatniej misji fabularnej End of the Line: trzeba kontrolować 35% terytoriów.
Te dwie kwestie są często mylone. Jeśli wszystkie dostępne misje są ukończone, a finał się nie pojawia, zwykle problemem nie jest zapis gry, lecz zbyt mała liczba dzielnic.
Rozwiązanie jest proste: wróć do Los Santos i przejmuj dzielnice, aż wskaźnik przekroczy 35%. Misja pojawi się automatycznie.
Trzy momenty fabuły, które o tym decydują
Przed tą misją nie ma sensu próbować przejmowania — system po prostu nie działa.
To jedna z pierwszych misji dla Sweeta, więc przejmowanie jest dostępne dość wcześnie.
Kluczowy zwrot fabularny odbiera CJ-owi wszystko, łącznie z możliwością walki o dzielnice. Przez całą środkową część gry poza Los Santos system jest niedostępny.
To nie błąd ani skutek niewłaściwego działania gracza. Gra celowo odbiera dzielnicę, o którą dbano.
Dopiero po powrocie do Los Santos przejmowanie znów się włącza i pozostaje aktywne do końca gry.
Tutaj zaczyna się część San Andreas, którą wielu graczy pamięta najlepiej.
Cztery kroki, za każdym razem takie same
Dzielnice rywali są oznaczone na mapie innym kolorem. Wystarczy wjechać do takiego obszaru.
Po pokonaniu trzeciego przeciwnika gra ogłasza rozpoczęcie wojny o dzielnicę. Wcześniej jest to zwykła strzelanina.
Następują trzy kolejne fale z coraz lepszym uzbrojeniem. Pierwsza używa pistoletów i małych pistoletów maszynowych, późniejsze MP5 i AK-47.
Po trzeciej fali obszar przechodzi do Grove Street Families i zaczynają go patrolować twoi ludzie.
Rywale próbują odzyskiwać dzielnice. Atak na twoje terytorium składa się z jednej fali, a nie trzech. Obrona przychodzi jednak w chwili, której nie wybierasz — często podczas innego zajęcia.
Jeśli nie zdążysz z obroną, tracisz dzielnicę i związany z nią respekt. Strata liczy się więc podwójnie.
Jeśli jesteś w misji albo na drugim końcu mapy, można pozwolić jednej dzielnicy upaść i później ją odzyskać. Nie da się być w dwóch miejscach.
Każde kontrolowane terytorium dodaje sześć procent respektu. To zdecydowanie najszybszy sposób rozwijania tej statystyki.
Do tego dochodzi kolejny stały bonus, więc utrzymywanie terytoriów opłaca się także bez dalszej walki.
Na kontrolowanych obszarach pojawiają się pieniądze do zebrania. Przy większej liczbie dzielnic jest to stały dochód bez misji.
W swoich dzielnicach spotykasz członków Grove Street, których można zwerbować. Przejazd przez własne terytorium jest znacznie bezpieczniejszy.
| Gang | Kolor | Rola |
|---|---|---|
| Grove Street Families | Zielony | Twój gang. Przejęte dzielnice należą do niego. |
| Ballas | Fioletowy | Główny rywal, który podczas nieobecności CJ-a przejął dzielnicę. |
| Los Santos Vagos | Żółty | Trzecia strona konfliktu w Los Santos, również walcząca o terytoria. |
W grze jest dziewięć frakcji gangowych, ale wojny o terytoria dotyczą tylko tych trzech i wyłącznie Los Santos. San Fierro ani Las Venturas nie można przejmować.
Stąd pochodzą liczby na tej stronie: trzy fale podczas ataku, jedna podczas obrony, sześć procent respektu za dzielnicę i próg 35% terytoriów wymagany do uruchomienia ostatniej misji.
Po misji Doberman. Po The Green Sabre system wyłącza się na całą środkową część gry i wraca dopiero w misji Home Coming, gdy CJ powraca do Los Santos.
Wjedź na obce terytorium i zabij trzech członków miejscowego gangu, aby rozpocząć wojnę. Następnie przetrwaj trzy fale coraz lepiej uzbrojonych przeciwników. Po trzeciej dzielnica trafia do Grove Street Families.
Nie. Trzeba jednak kontrolować 35% terytoriów, aby uruchomić ostatnią misję fabularną End of the Line — te dwa warunki są najczęściej mylone.
Sześć procent respektu za każde terytorium oraz trzy procent bieżącego bonusu, pieniądze pojawiające się we własnych dzielnicach i członków gangu do zwerbowania. Własne terytorium jest też bezpieczniejsze.
Tylko trzy i wyłącznie w Los Santos: Grove Street Families, Ballas oraz Los Santos Vagos. W grze jest dziewięć frakcji, ale San Fierro i Las Venturas nie można przejmować.
Najczęściej powodem nie jest uszkodzony zapis, lecz zbyt mała liczba kontrolowanych dzielnic. End of the Line pojawia się dopiero przy 35% terytoriów — przejmuj je w Los Santos do przekroczenia tej granicy.
Utrata dzielnic i ich ponowne przejęcie nie są tylko mechaniką — właśnie o tym opowiada San Andreas.