Histoire: Grand Theft Auto

Le projet devait initialement être un jeu de poursuites policières. La ville ouverte, le chaos et le rôle du criminel ont finalement donné naissance à Grand Theft Auto.

Origines

Race'n'Chase

Le premier concept associait conduite, police et espace urbain ; en cours de développement, le centre du jeu s’est déplacé vers un monde criminel ouvert.

DMA Design

Le studio écossais a réuni conduite arcade, fusillades, missions par téléphone et villes observées du ciel.

1997

La sortie a introduit Liberty City, San Andreas et Vice City, des noms repris plus tard dans de nouveaux univers.

Héritage

Polémique et visibilité

Le thème provocateur a attiré l’attention, mais la liberté offerte par la ville et les systèmes de jeu ont assuré sa valeur durable.

London

Les Mission Packs 1969 et 1961 ont montré que la même base pouvait accueillir une autre époque, d’autres véhicules, des dialogues et une atmosphère différente.

WebAssembly

Carnage3D propose aujourd’hui une réimplémentation ouverte du moteur, qui nécessite toujours les données originales compatibles.

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Sources de cette page