Missions: Grand Theft Auto

Il n’est pas nécessaire de tout terminer. Vous devez atteindre le score demandé, puis rejoindre la sortie du chapitre.

Le premier GTA ressemble à un jeu consacré au chaos, mais ses règles relèvent surtout de la gestion du score. Sorti le 28 novembre 1997 et développé par DMA Design, il se rapproche davantage d’une borne d’arcade que des épisodes suivants : vies limitées, objectif de points et multiplicateur qui règle le rythme.

Le principe le plus important reste peu expliqué : vous n’avez pas besoin de tout accomplir. Un chapitre demande d’atteindre le score requis puis de rejoindre la sortie, pas d’épuiser tous les contrats.

Mourir et se faire arrêter ne sont pas deux variantes identiques d’un échec. Les pertes chiffrées sont différentes.

Système de progression

Six chapitres, trois villes

Le jeu compte six niveaux répartis entre Liberty City, San Andreas et Vice City. Chaque ville apparaît plusieurs fois.

La progression est linéaire : terminer un chapitre débloque automatiquement le suivant. Vous ne choisissez pas la ville.

Premier objectif : un million

Le premier chapitre demande un million de points. Le seuil augmente ensuite.

Les points ne sont pas l’argent du personnage : ils mesurent la progression et récompensent presque toutes les actions en ville.

Les points, puis la sortie

Atteindre l’objectif ne termine pas immédiatement le chapitre. Il faut encore rejoindre le lieu indiqué.

Beaucoup de morts inutiles surviennent pendant ce dernier trajet, lorsque le joueur relâche son attention après avoir obtenu les points.

Contrats téléphoniques

Une mission commence au contact d’une cabine qui sonne. Chaque chapitre propose sa propre série de contrats.

Vous choisissez leur ordre. Aucun contrat particulier n’est obligatoire et ils peuvent être accomplis dans la séquence souhaitée.

Multiplicateur, vies et arrestation

Le multiplicateur valorise chaque action

Plus le multiplicateur augmente, plus chaque action suivante rapporte de points.

C’est lui qui détermine si le million sera atteint en vingt minutes ou en une heure.

La mort emporte tout

Mourir coûte une vie, tout l’équipement et ramène le multiplicateur à sa valeur initiale.

Cette triple perte encourage une approche plus prudente que ne le laisse penser la vue aérienne.

L’arrestation ne fait que diviser

Une arrestation ne remet pas le multiplicateur à zéro : elle le réduit de moitié.

Dans une situation perdue avec un multiplicateur élevé, mieux vaut se laisser arrêter que mourir.

Les vies sont limitées

Les tentatives ne sont pas infinies. Une fois toutes les vies épuisées, le chapitre recommence depuis le début.

Ramassez les bonus qui ajoutent des vies, même si aucune urgence ne vous y oblige.

Conseils pratiques

Commencez par vous orienter

Avant d’accepter un contrat difficile, explorez les environs et mémorisez les grands axes ainsi que les services utiles.

La caméra ne montre qu’une courte distance devant la voiture. La connaissance de la carte remplace la visibilité absente.

Ne détruisez pas le véhicule cible

Lors des vols et livraisons, limitez tirs et collisions : une cible trop endommagée peut rendre la mission impossible.

Cela vaut aussi pour les explosions à proximité, même si vous n’avez pas directement incendié le véhicule.

Le chaos rapporte aussi

Missions, carnages, bonus et défis chronométrés peuvent tous contribuer à l’objectif.

Cette méthode devient particulièrement utile dans les derniers chapitres, où le seuil est élevé et le nombre de missions limité.

Les munitions sont une ressource

Réservez les armes puissantes aux contrats plutôt qu’à une fusillade improvisée.

Puisque la mort fait perdre tout l’équipement, accumuler des munitions sans les employer constitue une double perte.

Questions fréquentes

Les questions les plus fréquentes sur ce sujet

Combien GTA 1 compte-t-il de chapitres et de villes ?

Six chapitres répartis entre Liberty City, inspirée de New York, San Andreas, inspirée de San Francisco, et Vice City, inspirée de Miami. Chaque ville est visitée plusieurs fois.

Faut-il terminer toutes les missions de GTA 1 ?

Non. Les contrats ne sont pas obligatoires et leur ordre est libre. Il faut atteindre le score demandé puis rejoindre la sortie.

Vaut-il mieux mourir ou se faire arrêter ?

L’arrestation est moins pénalisante. La mort retire une vie, tout l’équipement et remet le multiplicateur au départ ; l’arrestation le réduit seulement de moitié.

Combien de points faut-il pour le chapitre suivant ?

Le premier chapitre demande un million de points. Les seuils suivants sont plus élevés et rendent les activités annexes plus importantes.

À quoi sert le multiplicateur ?

Il augmente la valeur en points de chaque action suivante. Le préserver accélère fortement la progression.

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