Il venait chercher le rêve américain. Il a trouvé un cousin criblé de dettes.

GTA IV est le seul épisode où le protagoniste ne veut rien bâtir. Niko Bellic veut tourner la page, et toute l’histoire montre que personne ne le laisse faire.

Dernière vérification : 21 août 2026.

Niko Bellic arrive à Liberty City à bord du cargo Platypus. Il rejoint son cousin Roman, qui lui a parlé de villas, de voitures de sport et de femmes. Il cherche surtout à fuir une guerre dont il porte encore les conséquences.

Rien de ce que Roman a écrit n'est vrai. Ni villa, ni voiture. Seulement une compagnie de taxis sordide, des dettes auprès d'usuriers et un appartement délabré. Dans GTA IV, le rêve américain prend fin une dizaine de minutes après l'arrivée.

C'est précisément ce qui distingue le quatrième volet dans la série. Les héros précédents voulaient bâtir un empire. Niko ne veut que deux choses : sortir son cousin du pétrin et retrouver l'homme qui a autrefois livré son unité à une embuscade.

Nous abordons toute l'intrigue à l'exception du dénouement. La fin dispose de sa propre page afin que ceux qui ne veulent pas la connaître ne la découvrent pas ici.

Qui est Niko Bellic

Un ancien soldat d'Europe de l'Est. Pendant la guerre, il a survécu à une embuscade qui ne pouvait pas être accidentelle : un membre de son unité l'avait vendue. Sur douze hommes, trois ont survécu.

Après la guerre, il a vécu d'expédients, notamment à bord d'un navire qui transportait des personnes. C'est de cette époque que vient Ray Bulgarin, qui l'accuse de vol et réapparaît à Liberty City.

Pourquoi cet épisode fait exception dans la série

Niko n'est pas innocent et le jeu ne prétend jamais le contraire. Il tue pour de l'argent et en a conscience. La différence avec le reste de la série tient au poids que cela représente pour lui : il ne le fait pas en souriant et personne ne l'applaudit.

Qui est qui

Neuf noms nécessaires pour comprendre l’histoire

Roman Bellic

Cousin

Il a menti à Niko dans ses lettres et perd au jeu un argent qu'il n'a pas. Il reste pourtant la seule personne à qui Niko fait réellement confiance. La plupart de ses appels sont agaçants, et c'est précisément le but.

Mikhail Faustin

Mafieux russe, premier employeur

Imprévisible et surtout dangereux pour lui-même. Il donne du travail à Niko tout en l'entraînant dans un conflit que celui-ci n'a pas provoqué.

Dimitri Rascalov

Bras droit de Faustin et principal adversaire

Calme, poli et absolument impitoyable. Il trahit Niko à la première occasion, puis recommence encore et encore pendant tout le reste du jeu.

Little Jacob

Membre des Yardies, ami

L'une des rares personnes qui ne demandent rien à Niko. Avec Roman, il montre que Niko est capable d'autre chose que de travailler.

Packie McReary

Gangster irlandais

Partenaire de plusieurs opérations, dont un braquage de banque qui compte parmi les missions les mieux écrites de la série.

Kate McReary

Sœur de Packie

Une relation inhabituelle dans GTA : Kate ne demande à Niko ni argent ni service et elle est la seule à lui dire que ce qu'il fait est mal.

Michelle

Agente gouvernementale infiltrée

Elle se présente comme une relation amoureuse de Niko, mais lui tend en réalité un piège qui le conduit à travailler pour les services gouvernementaux.

Ray Bulgarin

Ancien employeur en Europe

Il rappelle à Niko le passé qu'il a laissé de l'autre côté de l'océan. Partir dans un autre pays ne permet pas de se fuir soi-même.

Darko Brevic

Traître de la guerre

L'homme à cause duquel Niko se trouve là où il est. Lorsque les agents gouvernementaux le ramènent de Roumanie, le joueur doit prendre la décision que le jeu prépare depuis dix heures.

Les cinq parties de l’histoire

De l’arrivée au dernier choix

  1. 1

    L'arrivée et Roman

    Niko découvre la véritable situation de Roman et commence à l'aider face aux usuriers. Le jeu enseigne ici les commandes tout en donnant le ton : tout est plus petit et plus sale que prévu.

    Les dettes de Roman ne sont pas un problème qui se règle avec de l'argent. Ce sont des personnes.

  2. 2

    La branche russe

    Par l'intermédiaire de Faustin, Niko commence à travailler pour le crime organisé. Pour la première fois, il fait ce qu'il n'était pas venu faire en Amérique.

    Dimitri le trahit. Dès lors, le jeu a un adversaire clair et Niko une raison précise.

  3. 3

    Travailler pour tout le monde

    Niko passe par plusieurs familles et factions : les Irlandais, la mafia italienne et les services gouvernementaux. Toutes l'engagent pour la même chose et toutes promettent que ce travail sera le dernier.

    Aucune ne souhaite que Niko s'arrête. Cette boucle est volontaire dans le récit.

  4. 4

    La piste de Darko

    En parallèle, la recherche de celui qui a livré l'unité se poursuit pendant tout le jeu. Les contacts gouvernementaux finissent par l'amener à Niko.

    La rencontre n'est pas une scène d'action. C'est une conversation et une décision.

  5. 5

    Le dernier choix

    À la fin, Niko choisit entre un accord avec Dimitri et la vengeance. Les deux voies mènent au mariage de Roman et ont toutes deux un prix.

    Nous expliquons lequel sur une page distincte, afin de ne pas le révéler à ceux qui ne le souhaitent pas.

Ce qui distingue le quatrième épisode

Analyse éditoriale, pas une information de Rockstar

Un héros qui ne veut pas de cette vie

CJ voulait reprendre son quartier, Tommy bâtir un empire et Trevor semer le chaos. Niko veut arrêter. Tout le jeu montre que personne ne le lui permet.

Le téléphone, lien et nuisance

Les personnages appellent Niko et veulent le voir. Beaucoup de joueurs l'ont détesté, alors que c'est l'un des éléments les plus justes du jeu. Les relations prennent du temps, même lorsque cela ne vous arrange pas.

Une ville plutôt qu'un terrain de jeu

Liberty City s'inspire de New York et se montre dense, grise et étouffante. Ce n'est pas un parc d'attractions, mais une ville où les gens vivent.

Des choix qui ne résolvent rien

Le jeu laisse plusieurs fois le joueur décider de la vie d'un personnage secondaire. Aucune option n'apporte de soulagement et le jeu ne cherche pas à désigner la bonne.

Questions fréquentes

Quelle est l'histoire de GTA IV ?

Niko Bellic, ancien soldat d'Europe de l'Est, arrive à Liberty City pour rejoindre son cousin Roman. Il veut prendre un nouveau départ tout en retrouvant l'homme qui a livré son unité à une embuscade pendant la guerre. Roman vivait toutefois à crédit et mentait : au lieu d'une nouvelle vie, Niko en vient à travailler pour le crime organisé.

Qui a trahi l'unité de Niko ?

Darko Brevic. Il a vendu l'unité de Niko pour de l'argent et seuls trois hommes sur douze ont survécu à l'embuscade. À la fin du jeu, des agents gouvernementaux le ramènent de Roumanie et le joueur décide de son sort.

Qui est le principal antagoniste de GTA IV ?

Dimitri Rascalov. D'abord bras droit du mafieux russe Mikhail Faustin, il trahit Niko à la première occasion, puis tente plusieurs fois de le tuer pendant le reste du jeu.

Quand GTA IV est-il sorti ?

Le 29 avril 2008 sur PlayStation 3 et Xbox 360, puis en décembre de la même année sur PC. Deux extensions sont sorties : The Lost and Damned en 2009, puis The Ballad of Gay Tony à la fin de la même année.

Pourquoi GTA IV est-il si différent des autres épisodes ?

Parce que son héros ne veut rien bâtir. Niko essaie d'arrêter, mais son environnement et son entourage l'en empêchent. Ajoutez à cela une Liberty City grise et dense, ainsi que la physique Euphoria qui donne à chaque chute un déroulement propre : le résultat tient davantage du drame que de la promenade.

GTA IV a-t-il plusieurs fins ?

Oui, deux. À la fin, Niko choisit entre un accord et la vengeance, et les deux voies mènent au mariage de Roman. La page consacrée aux fins explique qui meurt dans chaque variante et quelles en sont les conséquences.

Comment l’histoire se termine

Le dernier choix propose deux variantes, toutes deux exigeant un sacrifice. Nous les analysons séparément pour éviter les spoilers involontaires.

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