Un jeu de 2008 qui met un PC moderne à genoux

La version PC de GTA IV a la réputation d'être l'épisode de la série qui fonctionne le moins bien. Cette réputation n'est pas injustifiée et repose surtout sur des causes précises qu'il est en grande partie possible de contourner.

Nous ne donnons pas de fréquences d'images précises : elles dépendent de la configuration, de la version du jeu et de l'utilisation de Complete Edition ou d'une version antérieure. Nous présentons les causes et les moyens d'y remédier.

Pourquoi le jeu fonctionne mal même sur un ordinateur moderne

Quatre causes qui se cumulent

Le jeu a été conçu pour des consoles à l'architecture très différente

Le portage sur PC a été réalisé rapidement, et le jeu traite à sa manière une partie des tâches aujourd'hui assurées par le pilote graphique.

Sollicitation d'un seul cœur du processeur

GTA IV ne sait pas répartir sa charge sur les nombreux cœurs d'un processeur moderne. Un processeur plus rapide avec moins de cœurs lui est souvent plus utile que l'inverse.

Distance d'affichage

Les réglages View Distance et Detail Distance sont de loin les plus exigeants du jeu. Même le matériel actuel ne les gère pas avec fluidité au maximum.

Complete Edition a supprimé une partie de la musique

L'édition de 2020 a perdu de nombreux morceaux des radios en raison de licences arrivées à expiration. Cela ne change pas les performances, mais modifie l'ambiance.

Les réglages décisifs

Classés par impact

View Distance

Impact majeur

Réglez-le environ à la moitié. Au-delà, le coût augmente plus vite que le gain visuel.

Ce réglage détermine jusqu'à quelle distance le jeu affiche les objets. En ville, cela représente des centaines de bâtiments supplémentaires.

Detail Distance

Impact majeur

Réglez-le plus bas que View Distance. Il détermine jusqu'à quelle distance les objets sont affichés avec tous leurs détails.

Avec View Distance, il forme le duo de réglages qui influe davantage sur les performances que tout le reste.

Qualité des ombres

Impact important

Choisissez le niveau moyen. Le niveau maximal est démesurément coûteux dans ce jeu.

Les ombres sont calculées pour chaque source de lumière, et Liberty City en regorge.

Densité du trafic

Détermine la fluidité

Réglez-la environ au tiers. Les valeurs supérieures sollicitent le processeur, pas la carte graphique.

Chaque voiture supplémentaire ajoute du travail à un cœur déjà fortement sollicité.

Résolution et mise à l'échelle

Impact moindre que dans les jeux récents

Vous pouvez conserver la résolution native. Les limites de GTA IV se situent ailleurs.

Le goulet d'étranglement vient du processeur et des distances d'affichage, pas du nombre de pixels à l'écran.

Quatre problèmes courants

  1. 1

    Vérifiez votre version

    Complete Edition de 2020 se distingue du jeu d'origine par son comportement et sa prise en charge des mods. La plupart des anciens guides décrivent la version d'origine et ne s'appliquent pas à Complete Edition.

  2. 2

    Limitez la fréquence d'images

    La physique du jeu est liée à la fréquence d'images. À des valeurs très élevées, elle devient imprévisible : les voitures rebondissent et les collisions sont mal calculées.

  3. 3

    N'augmentez pas les distances pour embellir les captures d'écran

    La différence visuelle est faible, mais le coût en performances est considérable. Si vous voulez de belles images, augmentez-les uniquement le temps de la capture.

  4. 4

    Lancez le jeu depuis un disque rapide

    GTA IV charge la ville pendant les déplacements. Sur un disque lent, cela provoque des saccades qui ressemblent à un manque de performances, sans en être un.

Une fois fonctionnel, il mérite d’être compris

La physique Euphoria distingue techniquement le jeu et se remarque même lors d’une simple chute dans un escalier.

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