Niko ne veut pas d’un empire. Il cherche une seule personne.

Ancien soldat marqué par la guerre. Il arrive en Amérique pour rejoindre son cousin Roman, qui lui a promis une vie qu'il ne mène pas, tout en cherchant l'homme qui a trahi son unité.

Ce qui le distingue du reste de la série

Niko fait figure d'exception dans la série. Il ne veut ni bâtir un empire ni s'enrichir ; il veut retrouver une personne, puis essayer de vivre normalement. Il n'y parvient à aucun moment.

Le jeu demande plusieurs fois au joueur de décider de la vie ou de la mort de personnages secondaires. La plupart de ces choix n'ont pas de bonne réponse, et c'est volontaire.

Trois choix sans bonne réponse

Ce que vous gagnez et perdez dans chaque cas

01

Darko Brevic : le tuer ou le laisser partir

L'homme qui a trahi l'unité de Niko. Tout le jeu mène à cette rencontre.

Si vous tuez

Niko dit ensuite qu'il se sent vide. La vengeance ne résout rien.

Si vous épargnez

Niko se sent mieux. Il comprend que le tuer n'aurait rien changé.

Notre avis

Cette décision est très bien écrite. Le jeu laisse longtemps attendre une satisfaction, puis propose un choix dont elle est précisément absente.

02

Playboy X ou Dwayne Forge

Deux hommes de Bohan qui ne se supportent pas. Niko doit tuer l'un des deux.

Si vous tuez

Tuez Dwayne : vous obtenez l'appartement de Playboy à Algonquin.

Si vous épargnez

Tuez Playboy : vous obtenez son appartement et Dwayne continue de vous appeler en ami.

Notre avis

Sur le plan du jeu, mieux vaut tuer Playboy : vous obtenez l'appartement dans les deux cas et gagnez en plus un ami qui envoie de l'aide. Sur le plan narratif, c'est un choix entre le nouveau monde et l'ancien.

03

Francis ou Derrick McReary

Un policier corrompu ou son frère alcoolique. Chacun paie pour la mort de l'autre.

Si vous tuez

Tuez Derrick : Francis efface vos étoiles de recherche.

Si vous épargnez

Tuez Francis : Derrick reste un ami, mais sans avantage particulier.

Notre avis

La suppression de l'indice de recherche constitue un avantage sensible dans ce jeu. Ceux qui privilégient le confort tuent Derrick ; sur le plan narratif, il est difficile de tuer le frère d'une famille avec laquelle Niko a travaillé pendant tout le jeu.

Le dernier choix est irréversible

À la fin, Niko choisit entre un marché et la vengeance. Dans les deux cas, un proche meurt et l’argent est identique.

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