Portland
Claude inizia con i Leone, impara la struttura della città e incontra i suoi primi contatti.
Il quartiere portuale è fitto e sporco: strade strette, molte curve e polizia sempre vicina.

Un tradimento durante una rapina conduce Claude attraverso le tre isole e le organizzazioni di Liberty City.
GTA III ha la storia più semplice della serie, e questa semplicità è un punto di forza. Claude esce da un trasporto carcerario in fiamme con un unico obiettivo: trovare la donna che gli ha sparato e lo ha abbandonato.
La mafia, la Yakuza, il cartello e il magnate dei media sono tappe di questa ricerca. Il gioco evita lunghe spiegazioni e non obbliga mai a provare simpatia per Claude.
Claude non pronuncia una parola. Rockstar non ha fornito una spiegazione ufficiale; in pratica, il suo silenzio lascia più spazio al giocatore per immedesimarsi.
Claude inizia con i Leone, impara la struttura della città e incontra i suoi primi contatti.
Il quartiere portuale è fitto e sporco: strade strette, molte curve e polizia sempre vicina.
Dopo essere fuggito da Portland, collabora con la Yakuza e interviene nella guerra della criminalità organizzata.
Il centro commerciale offre contatti più influenti e incarichi maggiori; Claude non è più un semplice corriere.
L'ultima isola conclude la ricerca di Catalina e il conflitto con il cartello colombiano.
Periferia, aeroporto e diga formano la zona più aperta e ospitano gli avversari meglio armati.
Il protagonista silenzioso comunica con le azioni; cerca di sopravvivere e di raggiungere Catalina.
Il suo silenzio rende il carattere meno definito rispetto a quello dei protagonisti successivi.
L'ex compagna di Claude lo tradisce nella rapina iniziale e diventa la forza principale del cartello.
Il tradimento avviene prima dell'inizio del gioco; il resto della storia ne è la conseguenza.
Il boss mafioso di Portland prima offre lavoro a Claude e poi lo considera una minaccia.
A Liberty City sei di famiglia finché sei utile; quando diventi pericoloso, diventi un problema.
Esperto di esplosivi con le mani ustionate che aiuta Claude dopo la fuga dal trasporto.
È uno dei pochi personaggi che non lo tradisce né cerca di approfittarsi di lui.
La moglie di Salvatore e la leader della Yakuza permettono a Claude di lasciare Portland.
Claude salva Maria e lei lo trascina subito in un altro problema, come accade spesso nel gioco.
Magnate dei media di Staunton che assegna alcuni degli incarichi più strani.
Con lui, il gioco assume una satira apertamente assurda.
Claude vuole trovare Catalina. Il gioco non ha bisogno di aggiungere altro.
La semplicità evita che la narrazione distolga l'attenzione dalla città.
Ogni isola è una tappa con i propri contatti; avanzare nella storia significa anche avanzare sulla mappa.
L'apertura di un ponte dà accesso a un'altra zona e a un nuovo livello sociale.
Claude viene tradito all'inizio e poi tradisce quasi tutti i suoi datori di lavoro.
Il gioco non lo condanna né lo giustifica: descrive l'ambiente di Liberty City.
Claude raggiunge il suo obiettivo e il gioco termina senza una lunga spiegazione.
Nel 2001 era una conclusione insolitamente secca; i capitoli successivi sviluppano molto di più i loro epiloghi.
Risposte ai principali dubbi su questo argomento
Catalina tradisce Claude e gli spara durante una rapina. Dopo la fuga, attraversa le tre isole di Liberty City e lavora per diverse fazioni per ritrovarla.
Rockstar non lo ha spiegato ufficialmente. Il risultato è un protagonista privo di opinioni espresse, nel quale il giocatore può immedesimarsi facilmente.
L'ex compagna di Claude. Lo tradisce all'inizio e in seguito guida il cartello colombiano. Compare anche in San Andreas, ambientato in precedenza.
Tre: Portland, Staunton Island e Shoreside Vale. Si aprono con la storia e ognuna ha contatti e caratteristiche proprie.
Cronologicamente sì: San Andreas si svolge nel 1992 e GTA III nel 2001, nello stesso universo. Catalina e altri personaggi compaiono in entrambi.