1999
Secondo capitolo della serie, sviluppato da DMA Design.

Anywhere City, tre distretti retrofuturistici e un sistema di rapporti tra bande. Aiutarne una sblocca le sue missioni e ti rende un bersaglio per le rivali.
Dati verificabili senza confondere le edizioni
1999
Secondo capitolo della serie, sviluppato da DMA Design.
Anywhere City
Downtown, Residential e Industrial.
Rispetto
L'accesso agli incarichi dipende dal rapporto con ogni banda.
Illustrazioni originali senza copiare mappe o texture del gioco

Industrial, Residential e Downtown cambiano la densità stradale, le bande e la pressione della polizia. È una rappresentazione atmosferica, non una copia della mappa.
Illustrazione originale di GTA HUB · non è uno screenshot né una copia esatta della mappa.
Le auto piccole sfruttano la maneggevolezza, le coupé l'accelerazione e i mezzi pesanti la propria massa.
Illustrazione originale di GTA HUB · non è uno screenshot né una copia esatta della mappa.Ogni argomento ha una propria pagina indicizzabile
Creazione di Anywhere City, uscita e conservazione del gioco.
Come accettare incarichi senza precludersi quelli delle rivali.
Telefoni, colori della difficoltà e condizioni per avanzare.
Le zone Downtown, Residential e Industrial.
Equipaggiamento, officine, demolitore e risposta della polizia.
PC, PlayStation, Dreamcast e Game Boy Color.
Stato di un client leggero con dati propri e senza ospitare file originali.