GTA 2: il rispetto decide chi ti offre lavoro

Anywhere City, tre distretti retrofuturistici e un sistema di rapporti tra bande. Aiutarne una sblocca le sue missioni e ti rende un bersaglio per le rivali.

Il gioco in breve

Dati verificabili senza confondere le edizioni

Uscita

1999

Secondo capitolo della serie, sviluppato da DMA Design.

Città

Anywhere City

Downtown, Residential e Industrial.

Meccanica principale

Rispetto

L'accesso agli incarichi dipende dal rapporto con ogni banda.

Città e veicoli in immagini

Illustrazioni originali senza copiare mappe o texture del gioco

Illustrazione notturna originale di tre distretti retrofuturistici

Anywhere City: tre livelli di pericolo

Industrial, Residential e Downtown cambiano la densità stradale, le bande e la pressione della polizia. È una rappresentazione atmosferica, non una copia della mappa.

Illustrazione originale di GTA HUB · non è uno screenshot né una copia esatta della mappa.
Galleria originale di sette veicoli retrofuturistici

Il parco veicoli di una città retrofuturistica

Le auto piccole sfruttano la maneggevolezza, le coupé l'accelerazione e i mezzi pesanti la propria massa.

Illustrazione originale di GTA HUB · non è uno screenshot né una copia esatta della mappa.

Guida completa

Ogni argomento ha una propria pagina indicizzabile

Bande e rispetto

Come accettare incarichi senza precludersi quelli delle rivali.

Apri la guida

Missioni

Telefoni, colori della difficoltà e condizioni per avanzare.

Apri la guida

Veicoli

Equipaggiamento, officine, demolitore e risposta della polizia.

Apri la guida

Giocare nel browser

Stato di un client leggero con dati propri e senza ospitare file originali.

Apri la guida

Fonti di questa pagina