38,2 km²
Record della serie nel 2004. Tre città e il territorio che le separa.

Nel 2004 la mappa misurava 38,2 km² ed era la più grande della serie. Fu anche il primo gioco in cui il protagonista cambia in base alle azioni del giocatore e si possono conquistare quartieri.
Pubblicato nel 26 ottobre 2004
38,2 km²
Record della serie nel 2004. Tre città e il territorio che le separa.
Carl Johnson
Torna a casa dopo cinque anni per seppellire sua madre.
6 statistiche
Un personaggio che diventa più forte, ingrassa e impara. Nessun altro capitolo ripropone questo sistema.
Piattaforme: PS2 → Xbox, PC → dispositivi mobili → console moderne
La mappa di 38,2 km² era la più grande della serie all'epoca. Soprattutto, rappresentava un intero stato con deserto, montagne e paesi, non una sola città.
Torna a Los Santos dopo cinque anni a Liberty City per seppellire la madre, uccisa. La sua gang è allo sbando, il quartiere è in mano altrui e suo fratello non vuole parlargli.
CJ è il primo protagonista della serie con una famiglia, un passato e persone a cui tiene. Gli eroi precedenti erano silenziosi o sconosciuti. La storia inizia come un ritorno a casa, non come una carriera.
La sua vicenda si estende da una gang di quartiere a tre città, alla politica e alla corruzione, ma torna sempre alla stessa strada.
E quali sono ancora presenti
Tre città collegate dall'autostrada, oltre a una base militare nel deserto, montagne, paesi e fiumi. Guidare da Los Santos a Las Venturas richiede diversi minuti reali e tra le due ci sono varie attività.
GTA V e GTA 6 seguono ancora lo stesso modello: una città e lo stato circostante. È iniziato qui.
CJ aumenta o perde peso, diventa più forte e impara a guidare, sparare e nuotare. Non sono cambiamenti estetici: un CJ debole si stanca presto e mira male.
Nessun capitolo successivo ha ripreso questo sistema, il motivo principale per cui San Andreas si gioca ancora in modo diverso.
I quartieri possono essere conquistati e difesi. Le gang rivali riprendono il territorio se non viene sorvegliato.
Una meccanica adatta a una storia di gang che né GTA IV né GTA V hanno riproposto.
Aerei, caccia, biciclette, lancio col paracadute in tandem, immersioni, scommesse nei casinò, acconciature e tatuaggi. La maggior parte non serve per completare il gioco.
Questa libertà ha creato la comunità: anche dopo la fine della storia restavano cose da scoprire.
Formati di file comprensibili hanno permesso alla comunità di creare rapidamente strumenti, producendo migliaia di modifiche e una modalità multigiocatore alternativa.
A vent'anni dall'uscita continuano ad apparire nuovi mod, a differenza di quanto accade con capitoli più recenti.
CJ, Grove Street e il tradimento dall'interno. La storia completa e gli eventi reali del 1992 che l'hanno ispirata.
Los Santos, San Fierro, Las Venturas e il deserto. Differenze e luoghi memorabili.
Sei valori che cambiano il modo di giocare. Nessun capitolo successivo ha ripreso il sistema.
Come conquistare i quartieri, quando funziona il sistema e perché il territorio controlla l'accesso all'ultima missione.
Codici verificati per la versione PC originale, ordinati per rischio, compresi gli effetti irreversibili su un salvataggio.
Quattro strumenti, il corretto ordine di installazione e la decisione da prendere per prima.
Rockstar non creò una modalità multigiocatore: i giocatori realizzarono SA-MP, open.mp e MTA:SA. Installazione e Roleplay.
Bigfoot, auto che si muovono da sole e l'uomo con la motosega, valutati attraverso i file del gioco.