Liberty City senza fronzoli

GTA IV è andato controcorrente rispetto alla serie. Ha sostituito il divertimento spensierato con un tono più serio, una città sobria e una fisica che nessuno ha più replicato, nemmeno Rockstar.

Il gioco in breve

Pubblicato nel 29 aprile 2008

Protagonista

Niko Bellic

Europa orientale, ex soldato.

Finali

Due

Affare o vendetta. La ricompensa è uguale in entrambi i casi.

Espansioni

2 episodi

Entrambi del 2009 e ambientati nella stessa città da un'altra prospettiva.

Piattaforme: PS3, Xbox 360 → PC (2008) · Motore: RAGE + Euphoria

GTA IV è andato controcorrente rispetto alla serie. Al posto di un divertimento spensierato ha proposto un tono più serio, una città più sobria e una fisica mai più riproposta allo stesso modo.

Euphoria: una fisica che nessuno ha più eguagliato

Sul piano tecnico, GTA IV si distingue dal resto della serie soprattutto per una caratteristica, e non è la grafica. È il modo in cui si muovono i personaggi.

Invece di riprodurre animazioni di caduta predefinite, Euphoria calcola in tempo reale la reazione del corpo. Un personaggio cerca di afferrare una ringhiera, piega le ginocchia e prova a mantenere l'equilibrio. Non esistono due cadute uguali.

La nostra valutazione

GTA V e Red Dead Redemption 2 usano la stessa base, ma il quinto capitolo limita maggiormente il sistema. Per questo alcuni giocatori sostengono ancora che GTA IV si muova meglio di titoli usciti dieci anni dopo, per un motivo concreto e non solo per nostalgia.

Prova: L'effetto si nota meglio investendo qualcuno a bassa velocità o cadendo dalle scale. Ripeti la stessa cosa in GTA V e la differenza risulta immediata.

Sezioni dell'hub

Niko e le decisioni

Chi è Niko, cosa lo distingue dagli altri protagonisti e tre decisioni senza una risposta giusta.

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Finali

Affare o vendetta. In entrambi muore qualcuno e il denaro è lo stesso; la decisione non riguarda la ricompensa.

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Espansioni

The Lost and Damned e The Ballad of Gay Tony. La stessa città con due toni completamente diversi.

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Ottimizzazione

Perché un gioco del 2008 mette alla prova un PC moderno e quali impostazioni cambiano davvero le prestazioni.

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