Niko Bellic
Europa orientale, ex soldato.

GTA IV è andato controcorrente rispetto alla serie. Ha sostituito il divertimento spensierato con un tono più serio, una città sobria e una fisica che nessuno ha più replicato, nemmeno Rockstar.
Pubblicato nel 29 aprile 2008
Niko Bellic
Europa orientale, ex soldato.
Due
Affare o vendetta. La ricompensa è uguale in entrambi i casi.
2 episodi
Entrambi del 2009 e ambientati nella stessa città da un'altra prospettiva.
Piattaforme: PS3, Xbox 360 → PC (2008) · Motore: RAGE + Euphoria
GTA IV è andato controcorrente rispetto alla serie. Al posto di un divertimento spensierato ha proposto un tono più serio, una città più sobria e una fisica mai più riproposta allo stesso modo.
Sul piano tecnico, GTA IV si distingue dal resto della serie soprattutto per una caratteristica, e non è la grafica. È il modo in cui si muovono i personaggi.
Invece di riprodurre animazioni di caduta predefinite, Euphoria calcola in tempo reale la reazione del corpo. Un personaggio cerca di afferrare una ringhiera, piega le ginocchia e prova a mantenere l'equilibrio. Non esistono due cadute uguali.
GTA V e Red Dead Redemption 2 usano la stessa base, ma il quinto capitolo limita maggiormente il sistema. Per questo alcuni giocatori sostengono ancora che GTA IV si muova meglio di titoli usciti dieci anni dopo, per un motivo concreto e non solo per nostalgia.
Prova: L'effetto si nota meglio investendo qualcuno a bassa velocità o cadendo dalle scale. Ripeti la stessa cosa in GTA V e la differenza risulta immediata.
Chi è Niko, cosa lo distingue dagli altri protagonisti e tre decisioni senza una risposta giusta.
Affare o vendetta. In entrambi muore qualcuno e il denaro è lo stesso; la decisione non riguarda la ricompensa.
The Lost and Damned e The Ballad of Gay Tony. La stessa città con due toni completamente diversi.
Perché un gioco del 2008 mette alla prova un PC moderno e quali impostazioni cambiano davvero le prestazioni.