Grand Theft Auto: l'inizio della serie visto dall'alto

Prima di Liberty City in 3D, la serie si basava su auto veloci, incarichi telefonici, moltiplicatori di punti e tre città riprese nei capitoli successivi.

Il gioco in breve

Dati verificabili senza confondere le edizioni

Uscita

1997

Il Grand Theft Auto originale di DMA Design.

Città

3

Liberty City, San Andreas e Vice City nelle loro versioni 2D originali.

Progressi

Punti

Raggiungere il punteggio richiesto sblocca il capitolo successivo; non è necessario completare un elenco lineare di missioni.

Città e veicoli in immagini

Illustrazioni originali senza copiare mappe o texture del gioco

Illustrazione originale di una metropoli insulare, una città collinare della costa occidentale e una costa tropicale

Tre volti della città

Il confronto spiega l'identità delle tre città senza copiarne le mappe esatte.

Illustrazione originale di GTA HUB · non è una schermata né una copia esatta della mappa.
Fotografia aerea d'archivio di Lower Manhattan scattata nel 1999

Contesto storico: New York nel 1999

L'immagine mostra il rapporto reale tra le isole, i ponti e il porto.

Fonte: NOAA / Wikimedia Commons · public domain
Illustrazione originale di sei veicoli ispirati agli anni Novanta

Tipi di veicoli del primo GTA

Un'utilitaria, una berlina, una coupé, un furgone, un'auto della polizia e una moto rappresentano funzioni diverse.

Illustrazione originale di GTA HUB · non è una schermata né una copia esatta della mappa.

Guida completa

Ogni argomento ha una propria pagina indicizzabile

Città e capitoli

Come funzionano le mappe, i punti e lo sblocco dei capitoli.

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Missioni e telefoni

Incarichi, moltiplicatore e perché conviene sopravvivere.

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London 1969 e 1961

I due Mission Pack d'epoca e il loro rapporto con il gioco originale.

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Giocare nel browser

Il motore Carnage3D/WASM effettivo viene caricato solo dopo un clic.

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