1997
Il Grand Theft Auto originale di DMA Design.

Prima di Liberty City in 3D, la serie si basava su auto veloci, incarichi telefonici, moltiplicatori di punti e tre città riprese nei capitoli successivi.
Dati verificabili senza confondere le edizioni
1997
Il Grand Theft Auto originale di DMA Design.
3
Liberty City, San Andreas e Vice City nelle loro versioni 2D originali.
Punti
Raggiungere il punteggio richiesto sblocca il capitolo successivo; non è necessario completare un elenco lineare di missioni.
Illustrazioni originali senza copiare mappe o texture del gioco

Il confronto spiega l'identità delle tre città senza copiarne le mappe esatte.
Illustrazione originale di GTA HUB · non è una schermata né una copia esatta della mappa.
L'immagine mostra il rapporto reale tra le isole, i ponti e il porto.
Fonte: NOAA / Wikimedia Commons · public domain
Un'utilitaria, una berlina, una coupé, un furgone, un'auto della polizia e una moto rappresentano funzioni diverse.
Illustrazione originale di GTA HUB · non è una schermata né una copia esatta della mappa.Ogni argomento ha una propria pagina indicizzabile
Dal concept Race'n'Chase alla serie Grand Theft Auto.
Come funzionano le mappe, i punti e lo sblocco dei capitoli.
Incarichi, moltiplicatore e perché conviene sopravvivere.
Guida dall'alto, equipaggiamento e sistema di polizia.
I due Mission Pack d'epoca e il loro rapporto con il gioco originale.
DOS, Windows, PlayStation, Game Boy Color e WebAssembly.
Il motore Carnage3D/WASM effettivo viene caricato solo dopo un clic.