Portland
Claude começa com os Leone, aprende a estrutura da cidade e chega aos seus primeiros contactos.
A zona portuária é densa e suja: ruas estreitas, muitas curvas e a polícia sempre por perto.

Uma traição durante um assalto leva Claude pelas três ilhas e organizações de Liberty City.
GTA III tem a história mais simples da série, e essa simplicidade é um ponto forte. Claude sai de um transporte prisional em chamas com um único objetivo: encontrar a mulher que lhe deu um tiro e o abandonou.
A máfia, a Yakuza, o cartel e o magnata dos meios de comunicação são etapas dessa busca. O jogo evita explicações longas e nunca obriga o jogador a simpatizar com Claude.
Claude não diz uma palavra. A Rockstar não deu uma explicação oficial; na prática, o seu silêncio deixa mais espaço para o jogador se projetar nele.
Claude começa com os Leone, aprende a estrutura da cidade e chega aos seus primeiros contactos.
A zona portuária é densa e suja: ruas estreitas, muitas curvas e a polícia sempre por perto.
Depois de escapar de Portland, colabora com a Yakuza e intervém na guerra do crime organizado.
O centro comercial oferece contactos mais influentes e trabalhos maiores; Claude deixa de ser um simples estafeta.
A última ilha encerra a busca por Catalina e o conflito com o cartel colombiano.
Os subúrbios, o aeroporto e a barragem formam a zona mais aberta e acolhem os rivais mais bem armados.
O protagonista silencioso comunica através dos atos; procura sobreviver e chegar até Catalina.
O seu silêncio deixa-lhe uma personalidade menos definida do que a dos protagonistas posteriores.
A antiga companheira de Claude trai-o no assalto inicial e torna-se a principal força do cartel.
A traição acontece antes de o jogador começar; o resto da história é uma resposta a esse ato.
O chefe mafioso de Portland começa por dar trabalho a Claude e depois passa a considerá-lo uma ameaça.
Em Liberty City, és da família enquanto fores útil; quando te tornas perigoso, passas a ser um problema.
Especialista em explosivos com as mãos queimadas que ajuda Claude após a fuga do transporte.
É uma das poucas personagens que não o trai nem tenta tirar partido dele.
A mulher de Salvatore e a chefe da Yakuza permitem que Claude abandone Portland.
Claude salva Maria, e ela coloca-o de imediato noutro problema, algo habitual no jogo.
Magnata dos meios de comunicação de Staunton que atribui alguns dos trabalhos mais estranhos.
Com ele, o jogo assume uma sátira abertamente absurda.
Claude quer encontrar Catalina. O jogo não precisa de acrescentar mais nada.
A simplicidade impede que a narrativa desvie a atenção da cidade.
Cada ilha é uma etapa com os seus próprios contactos; avançar na história também significa avançar pelo mapa.
A abertura de uma ponte dá acesso a outra zona e a uma nova camada social.
Claude é traído no início e depois trai quase todos os seus empregadores.
O jogo não o condena nem o justifica: descreve o ambiente de Liberty City.
Claude alcança o seu objetivo e o jogo termina sem uma explicação longa.
Era um desfecho invulgarmente seco em 2001; os títulos posteriores desenvolvem muito mais os seus epílogos.
Respostas às principais dúvidas sobre este tema
Catalina trai Claude e dá-lhe um tiro durante um assalto. Depois de escapar, percorre as três ilhas de Liberty City e trabalha para várias fações para a encontrar.
A Rockstar nunca o explicou oficialmente. O resultado é um protagonista sem opiniões expressas, no qual o jogador se pode projetar facilmente.
A antiga companheira de Claude. Trai-o no início e depois dirige o cartel colombiano. Também aparece em San Andreas, cuja ação decorre antes.
Três: Portland, Staunton Island e Shoreside Vale. Abrem com o avanço da história e cada uma tem contactos e características próprias.
Cronologicamente, sim: San Andreas decorre em 1992 e GTA III em 2001, no mesmo universo. Catalina e outras personagens aparecem em ambos.