6 elementos
Existen en el juego y se puede llegar hasta ellos. Cada entrada explica cómo.

Rockstar ocultó en Los Santos elementos que no tienen ninguna función, no ofrecen recompensas ni reciben explicación. Por eso la comunidad lleva más de diez años buscándolos. Aquí se separan los hallazgos reales, las preguntas sin resolver y las invenciones.
6 elementos
Existen en el juego y se puede llegar hasta ellos. Cada entrada explica cómo.
2 misterios
Están en el juego, pero nadie sabe qué significan. Rockstar no lo explica.
3 leyendas
Está demostrado que no existen en el juego. Se conservan para evitar que vuelvan a circular.
El motivo más habitual del juego aparece de tres formas, pero solo una exige cumplir una condición.
En la misión inicial, antes de que el juego llegue a Los Santos, hay un cuerpo extraterrestre congelado bajo el hielo.
La huida del banco cruza un arroyo congelado. Bajo el puente puede verse un cuerpo sumergido. Es un objeto real, también visible al regresar a North Yankton durante Bury the Hatchet.
Durante la huida del prólogo, conduce hasta el arroyo congelado y mira bajo el puente. La policía se acerca, pero hay tiempo para detenerse.
Es el huevo de Pascua mejor escondido del juego: todo el mundo juega la primera misión, pero la mayoría no lo ve porque nadie explora durante el prólogo.
Tras completar el juego al 100 %, aparecen platillos volantes en tres lugares. Cada uno tiene un aspecto distinto y su propia condición.
Uno aparece sobre la cima de Mount Chiliad por la noche y con lluvia. Otro flota sobre Fort Zancudo y atrae al ejército de inmediato. El tercero está sumergido al norte de Paleto Bay y exige equipo de buceo o un submarino.
Primero completa el juego al 100 % y después visita Mount Chiliad entre las 23:00 y las 24:00, hora del juego, mientras llueve.
Fort Zancudo es claramente el más difícil. Empieza por Mount Chiliad, donde solo importan el tiempo meteorológico y la hora.
Durante la misión de yoga, Michael queda bajo los efectos de una sustancia y lucha contra extraterrestres.
Forma parte de la historia y no está oculto, pero muchos jugadores aplazan la misión y nunca vuelven. La presentación de la escena basta para que merezca la pena verla.
Did Somebody Say Yoga? se desbloquea durante la trama de Michael.
La pregunta sin resolver más longeva del juego. Rockstar nunca ha publicado una interpretación oficial y, después de más de diez años, parece poco probable que lo haga.
Un dibujo en la pared de la estación de la cima muestra un ojo, tres símbolos y las palabras «Come back when your story is complete».
Los símbolos suelen interpretarse como un ovni, una mochila propulsora y un reloj. Más tarde apareció una mochila propulsora en GTA Online durante The Doomsday Heist, algo que algunos consideran un cumplimiento posterior. Rockstar no lo ha confirmado ni desmentido.
Sube en teleférico hasta la cima y entra en la estación. El dibujo está siempre visible y no exige ninguna condición.
Nuestra interpretación es que el mensaje encaja con los ovnis que aparecen tras completar el juego al 100 %. Eso no convierte la interpretación en correcta, solo en coherente.
Una secta de hombres mayores vive en Chiliad Mountain State Wilderness. Hacia las siete de la tarde, una roca proyecta una sombra que algunos jugadores ven como una mochila propulsora.
Trevor puede llevar autoestopistas al campamento y más tarde despejarlo para conseguir dinero. Su relación con Mount Chiliad es solo una interpretación de la comunidad sin pruebas sólidas.
Juega con Trevor y lleva a un autoestopista al campamento. Entrar sin uno provoca un ataque inmediato.
Esto muestra cómo se forman las leyendas: una roca, una sombra y el dibujo de una mochila en otro lugar invitan a establecer una relación creada por los jugadores, no por el juego.
Dos asuntos sin relación que funcionan de forma parecida: el juego deja un rastro y permite que el jugador descubra el resto.
Todas las noches entre las 23:00 y las 24:00, hora del juego, la figura de una mujer aparece sobre una roca. Desaparece al acercarse y deja un nombre escrito con sangre.
La inscripción conduce a un nombre presente en el juego. Es un huevo de Pascua planificado con un horario fijo y su propia pista narrativa, no un suceso aleatorio.
Visita la roca del lado oriental de Mount Gordo entre las 23:00 y las 24:00, hora del juego. Acércate despacio o desaparecerá antes.
Hay cincuenta fragmentos de una confesión de asesinato repartidos por el mapa. Al unirlos se descubre al culpable.
La víctima es Leonora Johnson. La confesión en primera persona identifica a su asesino y completar la colección desbloquea una misión relacionada con el culpable.
Recoge los 50 fragmentos con cualquier personaje.
Esta colección ofrece la mejor recompensa, no en dinero, sino porque conduce a una conclusión real.
Sasquatch es un tema de GTA desde que los jugadores lo buscaron en vano en San Andreas en 2004. GTA V por fin lo incluyó, aunque de una forma distinta a la esperada.
Durante Predator, la imagen térmica muestra una figura que no es una de las personas perseguidas.
Sasquatch también aparece en Strangers and Freaks, donde el jugador puede convertirse en él. GTA Online continuó después con Beast Hunt, disponible por tiempo limitado.
Durante Predator, examina los alrededores con la imagen térmica en vez de buscar únicamente al objetivo.
Es la respuesta de Rockstar a diez años buscando en San Andreas, donde Bigfoot no estaba presente. Por fin lo añadió de otra forma fácil de pasar por alto.
Se incluyen de forma deliberada. Un rumor que nadie desmiente públicamente reaparece meses después, normalmente acompañado de un enlace que pide descargar algo.
Desde hace años se afirma que ciertas tareas desbloquean North Yankton o Liberty City para explorarlas. No es cierto.
North Yankton existe para dos misiones de la historia. El análisis de los datos demuestra que no se carga fuera de ellas y carece de contenido funcional. Solo se puede llegar mediante mods o fallos. Liberty City está completamente ausente de GTA V.
Las guías que lo prometen mediante un archivo descargado conducen a sitios web fraudulentos. El juego no tiene ningún mecanismo para activarlo.
La leyenda que inició el fenómeno. Los jugadores buscaron durante años, pero Bigfoot nunca estuvo en el juego.
Los análisis repetidos de los archivos del juego lo confirman. Su posterior aparición en GTA V es una broma dirigida a los jugadores informados, como respuesta a un rumor de quince años.
Un recordatorio de cuánto tiempo sobrevive una leyenda cuando nadie la desmiente públicamente.
Algunos vídeos muestran una criatura enorme en las profundidades. No existe ninguna criatura hostil así en el juego.
Los tiburones sí atacan al jugador. Cualquier criatura mayor es un mod o metraje editado. El submarino Kraken que se obtiene como recompensa por una colección es un vehículo, no una criatura.
Confundir el submarino Kraken con un monstruo mitológico es probablemente el principal origen del rumor. El nombre encaja; el contenido no.
Tres de los cuatro easter eggs confirmados exigen una condición. La más difícil es completar el juego al cien por cien, un recorrido que incluye 232 coleccionables.