Seis ajustes que lo deciden todo

GTA V data de 2013, pero todavía puede sobrecargar un PC moderno. Unos pocos ajustes tienen mucho más impacto que todos los demás juntos. Identificarlos permite recuperar bastante rendimiento sin una pérdida visible de calidad.

No indicamos tasas de fotogramas concretas porque dependen del equipo, la resolución y la escena. Describimos el impacto de cada ajuste, que se mantiene coherente entre sistemas.

De dónde procede el rendimiento

Ordenados por impacto

MSAA (anti-aliasing)

Impacto decisivo

Desactívalo o no uses más de 2×. MSAA tiene un coste muy alto aquí, mientras que la diferencia visual por encima de 1440p es pequeña.

El suavizado de bordes renderiza la escena a mayor resolución y después la reduce. El coste aumenta más deprisa que la mejora visible.

Grass Quality

Impacto considerable en Blaine County

Usa High en lugar de Very High. La diferencia solo se ve al permanecer quieto y mirar al suelo.

El ajuste más alto dibuja cada brizna a gran distancia, algo imperceptible mientras conduces.

Reflection Quality

Impacto considerable en la ciudad

Usa Normal o High. Very High vuelve a renderizar la escena para cada reflejo.

Muchos edificios de Los Santos tienen cristal, por lo que los reflejos cuestan mucho más en la ciudad que en el desierto.

Soft Shadows

Impacto moderado, diferencia visible

Usa AMD CHS o Softer. Los ajustes más altos añaden sobre todo coste de procesamiento.

El suavizado de los bordes de las sombras se calcula para cada fuente de luz de la escena.

Post FX

Impacto moderado

Usa High en vez de Very High. Very High añade principalmente efectos de desenfoque.

Modifica la intensidad del resplandor y la profundidad de campo, no la nitidez de la imagen.

Population Density and Variety

Decisivo para la estabilidad, no para la media

Deja el control aproximadamente a dos tercios. Los valores más altos agravan sobre todo las caídas al conducir rápido por la ciudad.

Cada coche y peatón adicional carga el procesador. La tasa media baja poco, pero los mínimos caen de forma pronunciada.

Cuatro errores habituales

Extended Distance Scaling activado

Al máximo, suele ser el mayor coste de rendimiento oculto del juego y apenas añade nada en la ciudad.

V-Sync sin límite de fotogramas

Si el sistema no alcanza la frecuencia de actualización objetivo, V-Sync reduce a la mitad la tasa de fotogramas. Por lo general es preferible usar un limitador.

Ejecutar el juego desde un disco mecánico

GTA V carga bloques de texturas durante la partida. En una unidad lenta esto provoca tirones en las transiciones que parecen bajo rendimiento, pero no son caídas de fotogramas.

Mods activos después de una actualización

Un Script Hook desactualizado no solo provoca cierres al arrancar; a veces el juego funciona, pero el rendimiento cae de forma considerable.

Cómo medir con resultados útiles

  1. 1

    Anota los ajustes originales para poder restaurarlos.

  2. 2

    Desactiva primero MSAA. Mide el resultado y después continúa.

  3. 3

    Reduce un nivel la calidad de la hierba y los reflejos y vuelve a medir.

  4. 4

    Solo entonces ajusta la densidad de población y las distancias de dibujado.

  5. 5

    Mide en el mismo lugar, preferiblemente mientras conduces por el centro y no en una escena estática. El desierto produce tasas de fotogramas mucho mayores y distorsiona el resultado.

¿Cae el rendimiento tras instalar mods?

Un script hook incompatible después de una actualización suele manifestarse como una caída de rendimiento, no como un cierre. La guía de mods explica cómo resolverlo.

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