De dónde procede el rendimiento
Ordenados por impacto
MSAA (anti-aliasing)
Impacto decisivoDesactívalo o no uses más de 2×. MSAA tiene un coste muy alto aquí, mientras que la diferencia visual por encima de 1440p es pequeña.
El suavizado de bordes renderiza la escena a mayor resolución y después la reduce. El coste aumenta más deprisa que la mejora visible.
Grass Quality
Impacto considerable en Blaine CountyUsa High en lugar de Very High. La diferencia solo se ve al permanecer quieto y mirar al suelo.
El ajuste más alto dibuja cada brizna a gran distancia, algo imperceptible mientras conduces.
Reflection Quality
Impacto considerable en la ciudadUsa Normal o High. Very High vuelve a renderizar la escena para cada reflejo.
Muchos edificios de Los Santos tienen cristal, por lo que los reflejos cuestan mucho más en la ciudad que en el desierto.
Soft Shadows
Impacto moderado, diferencia visibleUsa AMD CHS o Softer. Los ajustes más altos añaden sobre todo coste de procesamiento.
El suavizado de los bordes de las sombras se calcula para cada fuente de luz de la escena.
Usa High en vez de Very High. Very High añade principalmente efectos de desenfoque.
Modifica la intensidad del resplandor y la profundidad de campo, no la nitidez de la imagen.
Population Density and Variety
Decisivo para la estabilidad, no para la mediaDeja el control aproximadamente a dos tercios. Los valores más altos agravan sobre todo las caídas al conducir rápido por la ciudad.
Cada coche y peatón adicional carga el procesador. La tasa media baja poco, pero los mínimos caen de forma pronunciada.