Setecientos vehículos. Solo unos pocos son decisivos.

GTA V contiene más de setecientos vehículos, pero la mayoría de los jugadores acaba usando cinco. Esta selección recoge los que realmente merecen espacio en el garaje según su utilidad, no su aspecto.

Comparación de vehículos

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Origen de las cifras

Los valores proceden de las barras que muestra el juego en tiendas y talleres.

Las barras no representan mediciones reales de rendimiento. Rockstar las simplifica y algunos vehículos se comportan de forma distinta a lo que indican sus valores. Úsalas como una comparación aproximada dentro del juego.

Puedes comprobar cada valor: los vehículos en Los Santos Customs y las armas en Ammu-Nation. Las barras mostradas son los valores que figuran aquí.

VelocidadAceleraciónFrenadaManejo
Comparación de vehículos de GTA V por velocidad, aceleración, frenada y manejo
Clase
AdderSuper90824080
Entity XFSuper87804384
Elegy RH8Sports80744079
BansheeSports78723772
DominatorMuscle74663560
SanchezMotorcycle65783385
Sandking XLOff-road63583447

Los valores van de 0 a 100 según las barras del juego.

Adder

Super

La mayor velocidad entre los coches que se obtienen normalmente, pero sus frenos débiles penalizan si entras demasiado rápido en una curva.

Entity XF

Super

Más equilibrado que el Adder y a menudo más rápido en un trazado revirado pese a su menor velocidad punta.

Elegy RH8

Sports

La tracción total perdona más errores que la clase Super, por lo que resulta útil durante el aprendizaje.

Banshee

Sports

Barato y rápido. Está disponible al principio de la campaña y resulta útil durante buena parte de ella.

Dominator

Muscle

Pesado y resistente, soporta mejor que un deportivo las colisiones durante las misiones.

Sanchez

Motorcycle

Una moto todoterreno con el mejor manejo de esta lista, adecuada para recorrer pendientes mientras recoges objetos.

Sandking XL

Off-road

Lento en carretera, pero capaz fuera de ella donde otros se detienen. Su suspensión elevada supera la mayoría de los obstáculos.

Clases y usos

Según el uso del vehículo

Clases de vehículos de GTA V, ventajas y desventajas
ClaseVentajaDesventajaCuándo usarla
SuperLa mayor velocidad y el mejor agarreFrágiles, caros y poco eficaces fuera del asfaltoCarreras en circuito y huidas por autopista.
SportsEquilibrio entre velocidad y manejoMenor velocidad punta que los SuperLa clase más versátil, a menudo más rápida en la ciudad porque gira mejor.
MuscleResistencia y masaFrenos deficientes y tendencia al sobrevirajeSacar a alguien de la carretera o sobrevivir a una colisión.
Off-roadTerreno accidentado y suspensión resistenteLentos en carreteraBlaine County, objetos coleccionables fuera de carretera y huidas por las colinas.
SUV y berlinasDiscreción y cuatro plazasRendimiento medio en todos los aspectosMisiones con acompañantes, que no caben en un deportivo.
MotosAceleración y facilidad para avanzar entre el tráficoUna sola colisión derriba al conductorLa ruta más rápida por calles congestionadas.
HelicópterosIgnoran el terreno y el tráficoNo pueden ocultarse de la policíaCruzar el mapa y llegar a lugares inaccesibles en coche.

Super

Inútiles en tiroteos: unos pocos impactos detienen el motor.

Sports

La mejor opción para una partida normal de la campaña.

Muscle

Soportan mejor que un deportivo los choques durante las misiones.

Off-road

Ahorran bastante tiempo al recoger objetos.

SUV y berlinas

Algunas misiones impiden directamente continuar con un vehículo de dos plazas.

Motos

Arriesgadas durante persecuciones policiales, porque basta un contacto leve.

Helicópteros

El Buzzard con misiles es la aeronave más útil, pero la campaña solo lo proporciona en misiones concretas.

Tuning que se nota

Ordenado por utilidad para conducir

Los Santos Customs permite modificar casi todo, pero solo algunos trabajos afectan a la conducción.

  1. 1

    Motor

    Aumenta la potencia y la aceleración en cuatro niveles.

    ¿Merece la pena? Siempre compensa. El nivel más alto se nota.

  2. 2

    Turbo

    Mejora considerablemente la aceleración, sobre todo en la zona media del régimen de revoluciones.

    ¿Merece la pena? Compensa; solo el motor tiene mayor prioridad.

  3. 3

    Transmisión

    Cambios de marcha más rápidos y mejor aceleración.

    ¿Merece la pena? Compensa.

  4. 4

    Frenos

    Reduce la distancia de frenado.

    ¿Merece la pena? Compensa, sobre todo en coches pesados y de forma más evidente en la clase Muscle.

  5. 5

    Suspensión

    Baja el coche y modifica su comportamiento en curva.

    ¿Merece la pena? Úsala con cuidado. El ajuste más bajo queda bien, pero hace que el coche rebote en superficies irregulares.

  6. 6

    Blindaje

    Reduce el daño de los disparos y los impactos.

    ¿Merece la pena? Compensa en la campaña para el vehículo utilizado en misiones.

El seguro del vehículo compensa

Sin él, un coche modificado se pierde para siempre si queda destruido. El seguro permite recuperarlo.

Localizador

No es imprescindible, pero sin él un vehículo del garaje no aparece en el mapa. Resulta útil para coches que se pierden con frecuencia.

Las modificaciones pertenecen al vehículo, no al personaje

Cada personaje tiene un garaje independiente. Trevor no puede encontrar allí un coche modificado por Michael.

Lo que no afecta a la conducción

  • La pintura, el cromado y los colores son puramente visuales y no afectan a la conducción.
  • Las ruedas cambian el aspecto, pero su tipo apenas influye en el agarre.
  • Las luces de neón y las lunas tintadas no afectan al rendimiento.
  • La matrícula es puramente estética.

Vehículos y objetos que no se pueden comprar

Solo se obtienen al cumplir objetivos del juego

Algunos vehículos no se pueden comprar y exigen completar un logro dentro del juego, normalmente sin explicación.

Space Docker

50 Spaceship Parts + misión secundaria de Omega

Recoge las 50 Spaceship Parts.

El buggy de estilo extraterrestre aparece junto al remolque de Omega al completar la colección. Su peculiar física difiere de la de cualquier otro vehículo.

Kraken (submarine)

30 Submarine Parts

Recoge las 30 Submarine Parts.

El submarino de la trama de Abigail facilita los desplazamientos bajo el agua, que de otro modo son la forma más lenta de moverse por el juego.

Duke O'Death

Historia completada

Termina la historia y después activa el suceso aleatorio relacionado con el Duke.

Un coche Muscle blindado que aguanta mucho más que un vehículo normal y figura entre los más resistentes de la campaña.

Disfraz de Bigfoot

Misión secundaria relacionada con la criatura

Completa The Last One de Strangers and Freaks.

No es un vehículo, pero se incluye aquí porque el juego permite controlar a Sasquatch. La mayoría de los jugadores nunca encuentra la misión.

Disfraz de Impotent Rage

50 Monkey Mosaics

Fotografía los 50 Monkey Mosaics.

Desbloquea la misión final de Rampage y el disfraz del superhéroe de los dibujos animados del juego.

Colecciones que desbloquean estos vehículos

Space Docker por 50 piezas de nave y Kraken por 30 piezas de submarino. Los coleccionables explican dónde están y qué debe desbloquearse.

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