Cinco atracos y una cosa que genera más dinero

Los golpes distinguen a GTA V del resto de la serie. Antes de la mayoría de ellos, eliges un enfoque y un equipo. Eso determina cuánto dinero consigues y si muere alguien.

Cuatro reglas comunes

Dos enfoques, ninguno es simplemente el correcto

La mayoría de los golpes ofrecen una vía discreta o una ruidosa. La preparación discreta tarda más y perdona menos errores. La ejecución ruidosa es más sencilla, pero necesita mejores tiradores.

Un miembro barato del equipo sale más caro

Cada miembro del equipo se lleva un porcentaje. Un conductor o hacker con experiencia cuesta más, pero cumple su cometido. Un hacker barato concede menos tiempo y hace perder más de lo que ahorra su menor comisión.

Los miembros del equipo mejoran

Quien sobrevive vuelve con más experiencia y una comisión mayor. Mantener el mismo equipo compensa porque su utilidad aumenta más deprisa que su porcentaje.

Las misiones de preparación no son relleno

Los coches, la ropa y las armas obtenidos de antemano se utilizan de verdad. Si dañas el vehículo de huida durante la preparación, conducirás lo que quede de él.

Los cinco atracos

En orden de aparición

  1. 1The Jewel Store JobElección del enfoqueDiscreto con gas somnífero o ruidoso por la fuerza
  2. 2MerryweatherUna sola víaSin elección
  3. 3Paleto BayUna sola víaSin elección de enfoque, solo de tiradores
  4. 4The Bureau RaidElección del enfoqueTejado o equipo de bomberos
  5. 5The Big ScoreElección del enfoqueSutil o evidente
Solo tres de los cinco atracos permiten elegir el enfoque. En los otros dos puede cambiar el equipo, no el método, y eso afecta al resultado de otra forma.
Primero

The Jewel Store Job

Quién
Michael, Franklin, Brad (en segundo plano)
Enfoques
Discreto con gas somnífero o ruidoso por la fuerza

Un golpe de entrenamiento que enseña el sistema. La vía discreta requiere gas de un laboratorio y máscaras; la ruidosa solo exige entrar por la fuerza. Los ingresos difieren de forma apreciable y demuestran que prepararse compensa.

Consejo

Elige al conductor más barato. La velocidad de huida importa poco aquí, así que la comisión menor resulta útil.

Segundo

Merryweather

Quién
Michael, Trevor, Franklin
Enfoques
Sin elección

El único golpe que no produce ningún beneficio. Es deliberado: un punto de inflexión de la historia, no una fuente de ingresos. El jugador no ha cometido ningún error.

Consejo

No intentes optimizarlo. El botín es cero con independencia del enfoque.

Tercero

Paleto Bay

Quién
Michael, Franklin, Trevor
Enfoques
Sin elección de enfoque, solo de tiradores

Un atraco a un banco a plena luz del día en una localidad pequeña. No hay vía discreta: es un tiroteo de principio a fin, incluida la retirada por el pueblo.

Consejo

No escatimes en tiradores. Un tirador débil obliga a recoger munición durante el tiroteo.

Cuarto

The Bureau Raid

Quién
Michael, Franklin, Trevor
Enfoques
Tejado o equipo de bomberos

Dos misiones completamente distintas. La vía del tejado se centra en la acción y usa paracaídas. La de los bomberos es más lenta, discreta y se juega disfrazado dentro del edificio.

Consejo

Las dos merecen la pena. Su contenido difiere más que el de cualquier otra pareja de enfoques de golpe.

Final

The Big Score

Quién
Michael, Franklin, Trevor y todo el equipo
Enfoques
Sutil o evidente

El clímax y el botín más grande. La vía sutil utiliza un túnel y vehículos intercambiados; la evidente es un ataque frontal con coches blindados. La recompensa supera con mucha diferencia todo lo anterior.

Consejo

El equipo más caro por fin compensa aquí. Su porcentaje es mayor, pero se calcula sobre una base mucho más elevada.

Las misiones de asesinato de Lester y la bolsa

Los golpes parecen ser la principal fuente de ingresos. No lo son: la bolsa paga más y el juego nunca lo explica.

Lester encarga cinco asesinatos. Cada uno hace bajar las acciones de una empresa y subir las de un competidor. Comprar acciones del competidor antes del asesinato y venderlas después genera mucho más dinero que cualquier golpe.

La regla que lo decide todo

La regla decisiva: reserva estas misiones hasta el final, cuando tengas el dinero de The Big Score. Invertir un millón produce mucho más que invertir unos pocos miles, y el juego no ofrece una segunda oportunidad.

La bolsa funciona de forma distinta en la campaña y en GTA Online. Este método no está disponible en el modo Online.

Quedan 232 objetos por encontrar

Siete colecciones repartidas por el mapa, desde fragmentos de carta hasta piezas de nave espacial. Cada una indica su recompensa.

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