6 rzeczy
Naprawdę są w grze i można do nich dotrzeć. Przy każdej opisujemy sposób.

Rockstar ukrył w Los Santos rzeczy bez praktycznego celu — nie dają nagrody, nigdzie nie prowadzą i gra o nich milczy. Właśnie dlatego społeczność szuka ich od ponad dziesięciu lat. Oto co naprawdę można znaleźć, co pozostaje nierozwiązane i co zostało wymyślone.
6 rzeczy
Naprawdę są w grze i można do nich dotrzeć. Przy każdej opisujemy sposób.
2 zagadek
Są w grze, ale nikt nie zna ich znaczenia. Rockstar milczy.
3 legend
Da się wykazać, że nie ma ich w grze. Zostawiamy je, aby nie wracały.
Najczęściej powtarzający się motyw w grze. Występuje w trzech różnych formach, a tylko jedna wymaga spełnienia warunku.
Już w pierwszej misji, zanim gra przeniesie się do Los Santos, pod lodem leży zamarznięte ciało kosmity.
Podczas ucieczki z banku trasa prowadzi przez zamarznięty strumień. Pod mostem w wodzie widać ciało. Nie jest to halucynacja ani efekt oświetlenia — obiekt naprawdę tam istnieje i można go znaleźć również po powrocie do North Yankton w misji Bury the Hatchet.
W prologu podczas ucieczki zjedź do zamarzniętego strumienia i zajrzyj pod most. Nie spiesz się — policja cię dogoni, ale można się zatrzymać.
Naszym zdaniem to najlepiej ukryty easter egg w grze. Znajduje się w pierwszej misji, którą przechodzi każdy, a mimo to większość osób go nie widziała, ponieważ w prologu nikt się nie rozgląda.
Po ukończeniu gry w stu procentach w trzech miejscach pojawiają się latające spodki. Każdy wygląda inaczej i ma własny warunek.
Nad szczytem Mount Chiliad UFO pojawia się nocą podczas deszczu. Drugie wisi nad bazą wojskową Fort Zancudo — dotarcie tam natychmiast uruchamia pościg wojska. Trzecie leży zatopione w morzu na północ od Paleto Bay i wymaga sprzętu do nurkowania albo łodzi podwodnej.
Najpierw ukończ grę w stu procentach. Następnie odwiedź Mount Chiliad podczas deszczu między 23:00 a 24:00 czasu gry.
Fort Zancudo jest zdecydowanie najtrudniejsze z trzech miejsc. Zalecamy zacząć od Mount Chiliad — trzeba tylko spełnić warunek pogody i czasu.
W misji związanej z jogą Michael trafia pod wpływ substancji i walczy z kosmitami.
To część fabuły, a nie ukryty element — wielu graczy odkłada jednak tę misję i nigdy do niej nie wraca. Warto ją przejść choćby ze względu na sposób realizacji całej sceny.
Misja Did Somebody Say Yoga? odblokowuje się w trakcie wątku fabularnego Michaela.
Najdłużej nierozwiązana zagadka gry. Rockstar nigdy nie przedstawił oficjalnego wyjaśnienia i po ponad dziesięciu latach prawdopodobnie już tego nie zrobi.
Na ścianie stacji na szczycie znajduje się rysunek: oko, trzy symbole i napis „Come back when your story is complete”.
Symbole interpretuje się zwykle jako UFO, plecak odrzutowy i zegar. Plecak pojawił się później w GTA Online w ramach Doomsday Heist, co część społeczności uznaje za późniejsze spełnienie zapowiedzi z mapy. Rockstar nigdy tego nie potwierdził ani nie obalił.
Wjedź kolejką na szczyt i wejdź do stacji. Rysunek jest widoczny zawsze, bez dodatkowych warunków.
Nasza interpretacja: napis o ukończonej historii oraz UFO rzeczywiście pojawiające się po osiągnięciu stu procent tworzą spójne wyjaśnienie. Nie oznacza to jednak, że jest ono prawidłowe — tylko że pasuje.
Sekta starszych mężczyzn w Chiliad Mountain State Wilderness. Około siódmej wieczorem skała w obozie rzuca cień, w którym część graczy widzi zarys plecaka odrzutowego.
Obóz jest zwykłą lokacją w grze — Trevor może przywozić tam autostopowiczów, a później oczyścić miejsce za nagrodę pieniężną. Związek z tajemnicą Mount Chiliad jest jednak wyłącznie interpretacją społeczności. Nie ma na niego twardego dowodu.
Graj Trevorem i przywieź autostopowicza do obozu. Wejście bez tego natychmiast wywołuje atak.
To dobry przykład powstawania legendy: istnieje skała, cień i rysunek plecaka w innym miejscu gry. Połączenie ich jest kuszące, ale zrobił to gracz, a nie gra.
Dwa niezwiązane ze sobą elementy działające podobnie: gra zostawia trop i pozwala samodzielnie odnaleźć resztę.
Każdej nocy między 23:00 a 24:00 czasu gry na skale pojawia się postać kobiety. Gdy podejdziesz, znika, a na skale pozostaje imię zapisane krwią.
Napis prowadzi do nazwiska, które można odnaleźć w grze. Nie jest to losowe zdarzenie — to zaplanowany easter egg z ustalonym przedziałem czasu i własnym tropem fabularnym.
Między 23:00 a 24:00 czasu gry wejdź na skałę po wschodniej stronie Mount Gordo. Nie zbliżaj się szybko, inaczej postać zniknie wcześniej.
Pięćdziesiąt fragmentów pociętego wyznania dotyczącego morderstwa rozrzucono po całej mapie. Po zebraniu tekst pozwala ustalić sprawcę.
Ofiarą jest Leonora Johnson. Wyznanie napisano w pierwszej osobie i po złożeniu ujawnia zabójcę. Ukończenie zbioru odblokowuje misję pozwalającą skonfrontować się ze sprawcą.
Zbierz wszystkie 50 skrawków. Może to zrobić dowolna postać.
Spośród wszystkich zbiorów w grze ten daje najlepszą nagrodę — nie pieniądze, ale rzeczywiste zakończenie historii.
Sasquatch jest tematem w GTA od 2004 roku, gdy gracze bezskutecznie szukali go w San Andreas. W GTA V wreszcie się pojawił — inaczej, niż oczekiwano.
W misji Predator przez celownik termowizyjny można dostrzec postać, która nie należy do żadnego z poszukiwanych celów.
Sasquatch występuje też w misji pobocznej z serii Strangers and Freaks, w której można się w niego wcielić. W GTA Online kontynuacją było ograniczone czasowo zadanie Beast Hunt.
Podczas misji Predator rozejrzyj się po okolicy przez termowizję, nie patrz tylko na cel.
To odpowiedź Rockstar na dziesięć lat poszukiwań w San Andreas, gdzie Bigfoota nie było. Żart polega na tym, że ostatecznie go dodano, ale tak, aby większość osób znów go przeoczyła.
Zostawiamy je tutaj celowo. Plotka, której nikt publicznie nie obali, po pół roku wraca jako nowa — zwykle z odnośnikiem do strony wymagającej pobrania pliku.
Od lat twierdzi się, że wykonanie określonej serii zadań odblokuje North Yankton albo Liberty City do swobodnego zwiedzania. Tak się nie dzieje.
North Yankton rzeczywiście znajduje się w grze jako sceneria dwóch misji fabularnych. Analiza danych wykazała, że poza nimi obszar nie jest wczytany i nie ma działającej zawartości. Gracze dostają się tam wyłącznie przez mody albo błędy. Liberty City w ogóle nie występuje w GTA V.
Poradniki obiecujące takie odblokowanie za pomocą pobranego pliku prowadzą do oszukańczych stron. Gra nie zawiera mechaniki, którą można w ten sposób uruchomić.
Legenda, która zapoczątkowała całe zjawisko. Gracze przez lata szukali go w San Andreas. Nigdy nie znajdował się w grze.
Wielokrotne analizy plików gry to potwierdziły. Dlatego późniejsze dodanie go do GTA V jest żartem dla długoletnich graczy — Rockstar odpowiedział na piętnastoletnią plotkę.
Dobre przypomnienie, jak długo utrzymuje się legenda, jeśli nikt nie obali jej publicznie.
Krążą filmy pokazujące ogromne stworzenie w głębinach. W grze nie występuje żaden taki wrogi potwór.
W wodzie są rekiny i rzeczywiście mogą zabić gracza. Wszystko większe na filmach jest modem albo zmienionym nagraniem. Łódź podwodna Kraken zdobywana za ukończenie zbioru jest pojazdem, nie stworzeniem.
Naszym zdaniem głównym źródłem plotki jest mylenie łodzi podwodnej Kraken z mitycznym potworem. Nazwa pasuje, ale zawartość nie.
Trzy z czterech potwierdzonych easter eggów mają warunek. Najtrudniejszy to ukończenie gry w 100%, do którego prowadzą 232 znajdźki.