Sześć ustawień, które decydują o wszystkim

GTA V pochodzi z 2013 roku, ale na PC potrafi obciążyć nawet współczesny zestaw. Powód jest prosty: kilka ustawień ma nieporównywalnie większy wpływ niż wszystkie pozostałe razem. Wiedząc które, można zyskać dziesiątki klatek bez widocznej utraty jakości.

Nie podajemy konkretnych wartości liczby klatek, ponieważ zależą od sprzętu, rozdzielczości i sceny. Opisujemy wpływ poszczególnych ustawień — pozostaje on podobny na różnych zestawach.

Skąd naprawdę bierze się wydajność

Według wpływu

MSAA (wygładzanie krawędzi)

Decydujący wpływ

Wyłącz albo ustaw najwyżej 2×. MSAA w tej grze mocno obciąża sprzęt, a przy 1440p i wyższych rozdzielczościach różnica w obrazie jest niewielka.

Wygładzanie oblicza scenę w wyższej rozdzielczości, a następnie ją zmniejsza. Obciążenie rośnie szybciej niż widoczna korzyść.

Jakość trawy

Duży wpływ w Blaine County

Ustaw Wysoką zamiast Bardzo wysokiej. Różnicę widać głównie podczas postoju i patrzenia w ziemię.

Najwyższy poziom rysuje pojedyncze źdźbła z dużej odległości. Podczas jazdy jest to niewidoczne.

Jakość odbić

Duży wpływ w mieście

Ustaw Średnią lub Wysoką. Bardzo wysoka ponownie renderuje scenę dla każdego odbicia.

W Los Santos szkło znajduje się na co drugim budynku. Koszt odbić jest więc znacznie wyższy w mieście niż na pustyni.

Miękkie cienie

Średni wpływ, widoczna różnica

Ustaw AMD CHS albo Softer. Najwyższe opcje zwiększają głównie obciążenie.

Wygładzanie krawędzi cieni jest obliczane dla każdego źródła światła w scenie.

Post FX

Średni wpływ

Ustaw Wysoką zamiast Bardzo wysokiej. Bardzo wysoka dodaje przede wszystkim efekty rozmycia.

Wpływa na intensywność bloom i głębię ostrości, a nie na ostrość obrazu.

Natężenie i różnorodność ruchu

Decydujący wpływ na płynność, nie na średnią

Ustaw około dwóch trzecich suwaka. Powyżej tego poziomu rosną głównie spadki podczas szybkiej jazdy przez miasto.

Każdy dodatkowy samochód i pieszy obciąża procesor. Średnia liczba FPS spada nieznacznie, ale wartości minimalne wyraźnie.

Cztery często spotykane błędy

Włączone rozszerzone skalowanie odległości (Extended Distance Scaling)

Suwak ustawiony na maksimum jest zwykle największym ukrytym obciążeniem w grze. W mieście prawie niczego przy tym nie dodaje.

V-Sync bez ograniczenia liczby klatek

Jeśli zestaw nie utrzymuje docelowej częstotliwości odświeżania, V-Sync zmniejsza liczbę klatek o połowę. Ogranicznik klatek jest zwykle lepszym rozwiązaniem niż jego włączenie.

Gra na dysku mechanicznym

GTA V doczytuje bloki tekstur podczas działania. Na wolnym dysku powoduje to szarpane przejścia wyglądające jak spadki wydajności, choć nie chodzi o liczbę klatek.

Uruchomione mody po aktualizacji

Nieaktualny hook skryptowy nie tylko powoduje awarię przy uruchamianiu — czasami gra działa, ale wydajność gwałtownie spada.

Jak mierzyć, aby wyniki miały sens

  1. 1

    Zapisz ustawienia początkowe, aby móc do nich wrócić.

  2. 2

    Najpierw wyłącz MSAA. Wykonaj pomiar i dopiero potem przejdź dalej.

  3. 3

    Zmniejsz jakość trawy i odbić o jeden poziom, po czym ponownie zmierz wydajność.

  4. 4

    Dopiero później zmieniaj natężenie ruchu i odległości.

  5. 5

    Zawsze mierz w tym samym miejscu — najlepiej podczas jazdy przez centrum, a nie w statycznej scenie. Pustynia daje o dziesiątki klatek więcej i zniekształca wynik.

Wydajność spada dopiero po instalacji modów?

Nieaktualny Script Hook po aktualizacji często objawia się spadkiem wydajności, nie awarią. Rozwiązanie opisujemy przy modach.

Źródła do tej strony