Skąd naprawdę bierze się wydajność
Według wpływu
MSAA (wygładzanie krawędzi)
Decydujący wpływWyłącz albo ustaw najwyżej 2×. MSAA w tej grze mocno obciąża sprzęt, a przy 1440p i wyższych rozdzielczościach różnica w obrazie jest niewielka.
Wygładzanie oblicza scenę w wyższej rozdzielczości, a następnie ją zmniejsza. Obciążenie rośnie szybciej niż widoczna korzyść.
Jakość trawy
Duży wpływ w Blaine CountyUstaw Wysoką zamiast Bardzo wysokiej. Różnicę widać głównie podczas postoju i patrzenia w ziemię.
Najwyższy poziom rysuje pojedyncze źdźbła z dużej odległości. Podczas jazdy jest to niewidoczne.
Jakość odbić
Duży wpływ w mieścieUstaw Średnią lub Wysoką. Bardzo wysoka ponownie renderuje scenę dla każdego odbicia.
W Los Santos szkło znajduje się na co drugim budynku. Koszt odbić jest więc znacznie wyższy w mieście niż na pustyni.
Miękkie cienie
Średni wpływ, widoczna różnicaUstaw AMD CHS albo Softer. Najwyższe opcje zwiększają głównie obciążenie.
Wygładzanie krawędzi cieni jest obliczane dla każdego źródła światła w scenie.
Ustaw Wysoką zamiast Bardzo wysokiej. Bardzo wysoka dodaje przede wszystkim efekty rozmycia.
Wpływa na intensywność bloom i głębię ostrości, a nie na ostrość obrazu.
Natężenie i różnorodność ruchu
Decydujący wpływ na płynność, nie na średniąUstaw około dwóch trzecich suwaka. Powyżej tego poziomu rosną głównie spadki podczas szybkiej jazdy przez miasto.
Każdy dodatkowy samochód i pieszy obciąża procesor. Średnia liczba FPS spada nieznacznie, ale wartości minimalne wyraźnie.