1. Entrez en territoire rival
Les quartiers ennemis sont colorés sur la carte. Il suffit d’entrer dans l’un d’eux.

La carte de Los Santos n’est pas qu’un fond coloré. Les territoires peuvent être gagnés, perdus et repris, et un chiffre décide de l’accès à la dernière mission.
Dernière vérification : 20 août 2026.
Après les statistiques, la guerre des gangs est la deuxième particularité de San Andreas qu’aucun épisode principal ultérieur n’a reprise. Los Santos est divisée en quartiers arrachés aux rivaux, pas débloqués en avançant dans l’histoire.
Une erreur fréquente consiste à croire que les territoires sont nécessaires pour terminer tout le jeu. Ce n’est pas le cas. Ils sont requis pour quelque chose de plus important et expliquent souvent pourquoi le jeu semble bloqué avant la fin.
Voici le fonctionnement complet du système, dans l’ordre où il apparaît au cours de l’histoire.
Conquérir des territoires n’est pas nécessaire pour terminer entièrement le jeu. Cela sert à autre chose : il faut contrôler 35 % des territoires avant le début de la dernière mission de l’histoire, End of the Line.
Ces conditions sont souvent confondues. Un joueur qui a terminé toutes les missions disponibles sans pouvoir lancer la fin manque généralement de territoire ; sa sauvegarde n’est pas endommagée.
Retournez à Los Santos et conquérez des territoires jusqu’à dépasser 35 % ; la mission apparaîtra automatiquement.
Trois moments de l’histoire qui le déterminent
Avant cette mission, conquérir des territoires est impossible, car le système est inactif.
C’est une mission de Sweet située assez tôt, les territoires deviennent donc disponibles rapidement.
La rupture centrale de l’histoire retire tout à CJ, y compris la guerre des territoires. Le système reste indisponible pendant toute la partie centrale hors de Los Santos.
C’est volontaire, pas une erreur : le jeu supprime le quartier que CJ avait protégé.
La conquête des territoires ne revient qu’après le retour à Los Santos et reste disponible jusqu’à la fin.
C’est ici que commence la partie la plus associée à San Andreas.
Quatre étapes, toujours identiques
Les quartiers ennemis sont colorés sur la carte. Il suffit d’entrer dans l’un d’eux.
À la chute du troisième ennemi, le jeu annonce une bataille de territoire. Jusque-là, il s’agit d’une fusillade ordinaire.
Trois vagues arrivent avec des armes de plus en plus puissantes. La première utilise des pistolets et de petits pistolets-mitrailleurs ; les suivantes emploient des MP5 et des AK-47.
Après la troisième vague, le territoire passe aux Grove Street Families, dont les membres le patrouillent.
Les rivaux reprennent des quartiers. La défense comporte une vague au lieu de trois, mais survient à un moment que vous ne choisissez pas, souvent pendant une autre activité.
Échouer fait perdre le quartier et le respect associé : la perte compte donc double.
Si vous êtes en mission ou très loin, mieux vaut parfois abandonner le quartier et le reprendre plus tard. Ne divisez pas votre attention.
Chaque territoire contrôlé apporte six pour cent de respect, de loin le moyen le plus rapide d’augmenter cette statistique.
Un bonus permanent supplémentaire s’applique aussi, les territoires contrôlés gardent donc leur valeur sans nouveaux combats.
De l’argent à récupérer apparaît dans les territoires contrôlés. Avec beaucoup de quartiers, il devient un revenu stable sans mission.
Les membres de Grove Street en territoire allié peuvent être recrutés, et traverser ces zones est nettement plus sûr.
| Gang | Couleur | Rôle |
|---|---|---|
| Grove Street Families | Vert | Le gang de CJ. Les quartiers conquis lui appartiennent. |
| Ballas | Violet | L’ennemi principal, qui occupe le quartier pendant l’absence de CJ. |
| Los Santos Vagos | Jaune | Le troisième participant à la guerre des territoires de Los Santos. |
Le jeu compte neuf factions, mais la guerre des territoires n’implique que ces trois gangs et uniquement à Los Santos. San Fierro et Las Venturas ne peuvent pas être conquises.
Cette source fournit les chiffres utilisés ici : trois vagues d’attaque, une de défense, six pour cent de respect par quartier et le seuil de 35 % pour la mission finale.
Après Doberman. The Green Sabre désactive le système pendant la partie centrale, puis Home Coming, le retour de CJ à Los Santos, le rétablit.
Entrez en territoire rival et tuez trois membres du gang local pour lancer la bataille, puis survivez à trois vagues de mieux en mieux armées. Après la troisième, la zone revient aux Grove Street Families.
Non. Ce n’est pas nécessaire pour le terminer entièrement, mais contrôler 35 % est obligatoire pour lancer la mission finale, End of the Line. Ces conditions sont souvent confondues.
Six pour cent de respect par territoire, plus trois pour cent permanents, de l’argent dans les quartiers alliés et des membres de gang à recruter. Les traverser est aussi plus sûr.
Uniquement Grove Street Families, Ballas et Los Santos Vagos, et seulement à Los Santos. Le jeu compte neuf gangs au total, mais San Fierro et Las Venturas ne peuvent pas être conquises.
La raison habituelle est un manque de territoire, pas une sauvegarde corrompue. End of the Line n’apparaît qu’à 35 %, alors conquérez des quartiers jusqu’à dépasser ce seuil.
Perdre et reprendre les quartiers n’est pas une mécanique isolée : c’est une partie centrale de l’histoire de San Andreas.