Trois villes et le désert qui les sépare

L’État de San Andreas couvrait 38,2 km², une échelle immense pour l’époque. Surtout, chaque tiers avait une apparence, un son et un gameplay différents.

Le début

Los Santos

Modèle : Los Angeles

Gangs, palmiers, climat sec et Grove Street. Le premier tiers se concentre surtout sur la famille et le quartier.

Ce dont tout le monde se souvient

Grove Street, une impasse de Ganton où vivent les Grove Street Families.

La partie centrale

San Fierro

Modèle : San Francisco

Collines, brouillard, pont et garage repris par CJ. Le ton passe de la guerre de rue à la création d’une entreprise.

Ce dont tout le monde se souvient

Des rues escarpées qui transforment les voitures en sauts de vieux films.

Le dernier tiers

Las Venturas

Modèle : Las Vegas

Casinos, désert et Mafia. La zone la plus riche et celle qui offre le plus d’occasions de dépenser de l’argent.

Ce dont tout le monde se souvient

Le casino The Four Dragons et un braquage qui annonçait ceux des épisodes ultérieurs.

La liaison

Campagne et désert

Modèle : Californie et Nevada entre les villes

Villages, fermes, montagnes, base militaire Area 69 et point culminant, Mount Chiliad.

Ce dont tout le monde se souvient

Mount Chiliad : descendre à vélo du sommet jusqu’au pied reste l’une des activités les plus mémorables du jeu.

Voyager entre les villes a un coût

CJ s’essouffle lorsqu’il manque de condition et ne progresse pas sans l’école de pilotage. Six statistiques décident réellement de la manière de jouer.

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