Modèle : Los Angeles
Gangs, palmiers, climat sec et Grove Street. Le premier tiers se concentre surtout sur la famille et le quartier.
Ce dont tout le monde se souvient
Grove Street, une impasse de Ganton où vivent les Grove Street Families.
La partie centraleSan Fierro
Modèle : San Francisco
Collines, brouillard, pont et garage repris par CJ. Le ton passe de la guerre de rue à la création d’une entreprise.
Ce dont tout le monde se souvient
Des rues escarpées qui transforment les voitures en sauts de vieux films.
Le dernier tiersLas Venturas
Modèle : Las Vegas
Casinos, désert et Mafia. La zone la plus riche et celle qui offre le plus d’occasions de dépenser de l’argent.
Ce dont tout le monde se souvient
Le casino The Four Dragons et un braquage qui annonçait ceux des épisodes ultérieurs.
La liaisonCampagne et désert
Modèle : Californie et Nevada entre les villes
Villages, fermes, montagnes, base militaire Area 69 et point culminant, Mount Chiliad.
Ce dont tout le monde se souvient
Mount Chiliad : descendre à vélo du sommet jusqu’au pied reste l’une des activités les plus mémorables du jeu.
Voyager entre les villes a un coût
CJ s’essouffle lorsqu’il manque de condition et ne progresse pas sans l’école de pilotage. Six statistiques décident réellement de la manière de jouer.