ASI Loader
Permet au jeu de charger des extensions portant l’extension .asi. La plupart des autres outils ne démarreront pas sans lui.
La base dont dépend tout le reste. Il s’installe dans le dossier du jeu.
Silent's Blog : outils pour GTA SA →
De nouveaux mods paraissent encore pour San Andreas vingt ans après sa sortie, ce que l’on ne peut pas dire des jeux plus récents. Une étape détermine toutefois si la moitié d’entre eux fonctionnera ou presque aucun.
La plupart des mods de San Andreas sont écrits pour la version 1.0 (US ou EU). Les versions ultérieures, notamment Steam, mobiles et éditions remasterisées, organisent leurs fichiers autrement et de nombreux mods n’y fonctionnent pas du tout.
Revenir à la version 1.0 s’appelle le downpatching. C’est une procédure courante pour laquelle la communauté propose des outils. Elle doit être effectuée avec une copie légale du jeu, pas en le téléchargeant ailleurs.
Vérifiez la version avant toute installation. Installer des mods au hasard puis chercher pourquoi le jeu plante est la manière la plus courante de passer un après-midi sans jouer.
Dans l’ordre d’installation
Permet au jeu de charger des extensions portant l’extension .asi. La plupart des autres outils ne démarreront pas sans lui.
La base dont dépend tout le reste. Il s’installe dans le dossier du jeu.
Silent's Blog : outils pour GTA SA →Corrige des erreurs du jeu d’origine que Rockstar n’a jamais réparées.
Il n’ajoute rien : il répare seulement ce qui est défectueux depuis 2004. Nous le recommandons même aux joueurs qui ne veulent pas utiliser de mods.
Silent's Blog →Charge les mods depuis un dossier séparé au lieu d’écraser les fichiers du jeu.
Indispensable pour tout organiser. Ajoutez un mod en copiant son dossier et retirez-le en le supprimant ; les fichiers d’origine restent intacts.
GitHub : versions →Étend les fonctions de script du jeu. Il ouvre l’accès à des milliers de modifications du gameplay.
La plupart des mods qui ajoutent de nouvelles mécaniques sont écrits spécialement pour CLEO.
cleo.li →Six étapes, sans en omettre aucune
Ne copiez pas seulement les fichiers modifiés. San Andreas occupe bien moins d’espace que les jeux modernes : une copie ne demande que quelques gigaoctets et peut vous faire gagner des heures.
Sans cela, de nombreux mods ne fonctionneront pas. L’opération doit être réalisée avec votre propre copie légale du jeu.
Dans cet ordre. Lancez ensuite le jeu et vérifiez son fonctionnement avant d’ajouter quoi que ce soit.
Dès lors, installez les mods dans son dossier au lieu d’écraser des fichiers. Supprimer un dossier suffira pour annuler un changement.
Uniquement lorsque tout le reste fonctionne. Les scripts CLEO sont la cause la plus fréquente de plantages : ajoutez-les sur une base stable.
Lancez le jeu après chacun. Si vous ajoutez dix mods à la fois et que le jeu plante, vous aurez dix causes possibles à examiner.
Nouveaux éclairages, textures, météo et ombres. Elles rendent un jeu de 2004 plus agréable à regarder aujourd’hui.
La catégorie la plus exigeante en performances, même sur un ordinateur moderne, car le jeu ne sait pas exploiter plusieurs cœurs.
Nouveaux modèles de voitures, conduite modifiée et peintures.
Attention aux modèles de marques réelles : ils sont souvent distribués sans licence et disparaissent après des réclamations des constructeurs.
Nouvelles mécaniques : parkour, contrôle des véhicules, comportement de la police et mini-jeux.
Deux scripts qui modifient la même chose entrent souvent en conflit. Installez-les un par un et lancez le jeu après chacun.
Nouveaux bâtiments, intérieurs accessibles et quartiers reconstruits.
Elles peuvent provoquer des baisses de fréquence d’images et des conflits avec d’autres mods de cartes.
Des mods qui transforment entièrement le jeu : autre ville, autre époque ou autre histoire.
Installez-les sur une copie distincte du jeu. Les mélanger à d’autres mods n’est pas pratique.
Deux projets toujours actifs
Le mode multijoueur alternatif le plus ancien et répandu de San Andreas.
Des serveurs indépendants avec leurs propres règles, des courses aux univers de jeu de rôle élaborés avec leur propre économie. Certains serveurs anglophones fonctionnent depuis des années.
C’est un client indépendant qui n’utilise pas les serveurs officiels de Rockstar. Une copie légale du jeu est nécessaire.
L’autre grand projet, avec son propre langage de script et éditeur de cartes.
Il offre aux opérateurs de serveurs davantage de liberté que SA-MP. Il sert aux serveurs qui transforment plus profondément le jeu.
C’est également un client indépendant. La même règle s’applique : une copie légale du jeu est nécessaire.
Quatre problèmes et leur cause habituelle
| Problème | Cause habituelle | Solution |
|---|---|---|
| Le jeu plante juste après son lancement | La cause habituelle est une mauvaise version du jeu ou un mod écrit pour une autre version. | Supprimez le dernier mod ajouté. Si cela ne suffit pas, vérifiez la version du jeu. |
| Le jeu fonctionne, mais les mods ne font rien | ASI Loader manque ou les fichiers se trouvent dans le mauvais dossier. | Vérifiez qu’ASI Loader est dans le répertoire du jeu et les mods dans le dossier de ModLoader. |
| Les textures clignotent ou n’apparaissent pas | Deux mods écrasent le même fichier ou un limit adjuster manque. | Supprimez l’un des mods en conflit. Le jeu possède des limites fixes datant de 2004 que les modifications importantes peuvent dépasser. |
| Impossible de sauvegarder ou sauvegarde corrompue | Les mods qui modifient la carte sont souvent incompatibles avec les anciennes sauvegardes. | Commencez une nouvelle partie. Conservez une copie séparée des sauvegardes ; elles sont généralement stockées hors du dossier du jeu. |
Les statistiques changent la façon de jouer. Sans endurance, CJ s’essouffle après cinquante mètres.