Race'n'Chase
Il progetto iniziale combinava guida, polizia e spazio urbano; durante lo sviluppo, il fulcro divenne un mondo criminale aperto.

Il progetto iniziò come un gioco di inseguimenti con la polizia. La città aperta, il caos e il ruolo del criminale finirono per dare forma a Grand Theft Auto.
Il progetto iniziale combinava guida, polizia e spazio urbano; durante lo sviluppo, il fulcro divenne un mondo criminale aperto.
Lo studio scozzese unì guida arcade, sparatorie, incarichi telefonici e città viste dall'alto.
L'uscita introdusse Liberty City, San Andreas e Vice City, nomi che la serie avrebbe ripreso in seguito in nuovi universi.
Il tema provocatorio attirò l'attenzione, ma la libertà offerta dalla città e il sistema di gioco gli diedero un valore duraturo.
I Mission Pack 1969 e 1961 dimostrarono che la stessa base poteva sostenere un'altra epoca, altri veicoli, dialoghi e un'atmosfera diversa.
Oggi Carnage3D presenta una reimplementazione aperta del motore che richiede ancora dati originali compatibili.