Missioni: Grand Theft Auto

Non è necessario completare tutto. Devi raggiungere il punteggio richiesto e poi arrivare all'uscita del capitolo.

Il primo GTA sembra un gioco incentrato sul caos, ma le sue regole ruotano soprattutto attorno al punteggio. Pubblicato il 28 novembre 1997 e sviluppato da DMA Design, è più vicino a un arcade rispetto ai capitoli successivi: vite limitate, un obiettivo di punti e un moltiplicatore che detta il ritmo.

Il principio più importante viene spiegato appena: non serve completare tutto. Un capitolo richiede di raggiungere il punteggio indicato e arrivare all'uscita, non di esaurire tutti gli incarichi.

Morire ed essere arrestati non sono due modi equivalenti di fallire. Le perdite sono diverse.

Sistema di progressione

Sei capitoli e tre città

Il gioco comprende sei livelli distribuiti tra Liberty City, San Andreas e Vice City. Ogni città appare più di una volta.

La progressione è lineare: completare un capitolo sblocca automaticamente il successivo. Non puoi scegliere la città.

Primo obiettivo: un milione

Il primo capitolo richiede un milione di punti. Nei successivi, il requisito aumenta.

I punti non sono il denaro del personaggio: misurano i progressi e si ottengono con quasi ogni azione compiuta in città.

Prima i punti, poi l'uscita

Raggiungere l'obiettivo non conclude subito il capitolo. Devi ancora arrivare nel luogo indicato.

Molte morti inutili avvengono in quest'ultimo tragitto, quando il giocatore si rilassa dopo aver ottenuto i punti.

Incarichi telefonici

Una missione inizia toccando una cabina che squilla. Ogni capitolo offre una propria serie di incarichi.

L'ordine è libero. Nessun incarico specifico è obbligatorio e puoi completarli nella sequenza che preferisci.

Moltiplicatore, vite e arresto

Il moltiplicatore migliora ogni azione

Più alto è il moltiplicatore, più punti assegna ogni azione successiva.

Determina se servono venti minuti o un'ora per raggiungere il milione.

La morte porta via tutto

Quando muori perdi una vita e tutto l'equipaggiamento, mentre il moltiplicatore torna al valore iniziale.

Questa tripla perdita consiglia un approccio più prudente di quanto suggerisca la visuale dall'alto.

L'arresto dimezza soltanto

Se la polizia ti arresta, il moltiplicatore non torna a zero: viene dimezzato.

In una situazione senza via d'uscita e con un moltiplicatore alto, è meglio farsi arrestare che morire.

Le vite sono limitate

I tentativi non sono infiniti. Esaurire le vite obbliga a ricominciare il capitolo.

Raccogli i bonus che aggiungono vite, anche quando non hai fretta.

Consigli pratici

Orientati prima

Prima di accettare un incarico difficile, esplora la zona e memorizza le strade principali e i servizi utili.

La telecamera mostra solo una piccola area davanti all'auto. Conoscere la mappa compensa questa visibilità ridotta.

Non distruggere il veicolo obiettivo

Nei furti e nelle consegne, limita spari e collisioni: troppi danni possono rendere impossibile la missione.

Contano anche i danni causati dalle esplosioni vicine, anche se non hai incendiato direttamente il veicolo.

Anche il caos dà punti

Le missioni non sono l'unica fonte. Kill Frenzy, bonus e sfide a tempo possono completare l'obiettivo.

È particolarmente utile nei capitoli successivi, dove il requisito è alto e il numero di missioni è limitato.

Le munizioni sono una risorsa

Conserva le armi potenti per gli incarichi, non per qualsiasi sparatoria in strada.

Poiché la morte elimina tutto l'equipaggiamento, accumulare munizioni senza usarle significa sprecarle due volte.

Domande frequenti

Risposte alle principali domande su questo argomento

Quanti capitoli e città ci sono in GTA 1?

Sei capitoli distribuiti tra Liberty City, ispirata a New York; San Andreas, ispirata a San Francisco; e Vice City, ispirata a Miami. Ogni città viene visitata più volte.

Devo completare tutte le missioni di GTA 1?

No. Gli incarichi non sono obbligatori e il loro ordine è libero. Devi raggiungere il punteggio richiesto e poi arrivare all'uscita.

È meglio morire o farsi arrestare?

L'arresto penalizza meno. La morte sottrae una vita e tutto l'equipaggiamento e azzera il moltiplicatore; l'arresto si limita a dimezzarlo.

Quanti punti servono per il capitolo successivo?

Il primo capitolo richiede un milione. I requisiti successivi sono maggiori, quindi le attività non legate ai telefoni diventano più importanti.

A cosa serve il moltiplicatore?

Aumenta il valore in punti di ogni azione successiva. Mantenerlo accelera notevolmente la progressione.

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