História: Grand Theft Auto

O projeto começou como um jogo de perseguições policiais. A cidade aberta, o caos e o papel do criminoso acabaram por dar forma a Grand Theft Auto.

Origem

Race'n'Chase

O conceito inicial combinava condução, polícia e espaço urbano; durante o desenvolvimento, o foco passou para um mundo criminal aberto.

DMA Design

O estúdio escocês juntou condução arcade, tiroteios, trabalhos por telefone e cidades vistas de cima.

1997

O lançamento apresentou Liberty City, San Andreas e Vice City, nomes que a série viria a recuperar em novos universos.

Legado

Polémica e atenção

O tema provocador atraiu atenções, mas a liberdade da cidade e a jogabilidade baseada em sistemas deram-lhe valor duradouro.

London

Os Mission Packs 1969 e 1961 mostraram que a mesma base podia sustentar outra época, outros veículos, diálogos e uma atmosfera diferente.

WebAssembly

Atualmente, Carnage3D apresenta uma reimplementação aberta do motor que continua a exigir dados originais compatíveis.

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