Race'n'Chase
O conceito inicial combinava condução, polícia e espaço urbano; durante o desenvolvimento, o foco passou para um mundo criminal aberto.

O projeto começou como um jogo de perseguições policiais. A cidade aberta, o caos e o papel do criminoso acabaram por dar forma a Grand Theft Auto.
O conceito inicial combinava condução, polícia e espaço urbano; durante o desenvolvimento, o foco passou para um mundo criminal aberto.
O estúdio escocês juntou condução arcade, tiroteios, trabalhos por telefone e cidades vistas de cima.
O lançamento apresentou Liberty City, San Andreas e Vice City, nomes que a série viria a recuperar em novos universos.
O tema provocador atraiu atenções, mas a liberdade da cidade e a jogabilidade baseada em sistemas deram-lhe valor duradouro.
Os Mission Packs 1969 e 1961 mostraram que a mesma base podia sustentar outra época, outros veículos, diálogos e uma atmosfera diferente.
Atualmente, Carnage3D apresenta uma reimplementação aberta do motor que continua a exigir dados originais compatíveis.