Storia: Grand Theft Auto 2

GTA 2 trasformò la visuale dall'alto in un gioco sistemico su bande, polizia e tre distretti urbani.

GTA 2 è probabilmente il capitolo più trascurato della serie. Arrivò quando il passaggio alle tre dimensioni sembrava ormai inevitabile e le recensioni ritenevano che introducesse poche novità. Entrambe le osservazioni sono valide, ma ignorano la sua idea centrale.

Quell'idea è il rispetto. Per la prima volta non è possibile lavorare per tutti: ogni incarico completato irrita un'altra fazione. Il giocatore deve scegliere da che parte stare, un concetto tornato cinque anni dopo in San Andreas con le guerre tra territori.

Un altro dettaglio mantiene vivo l'interesse per GTA 2: il nome del protagonista del suo film promozionale.

Uscita e sviluppo

22 ottobre 1999

GTA 2 uscì contemporaneamente per PlayStation e Windows. Dreamcast arrivò nella primavera del 2000 e Game Boy Color alla fine dello stesso anno.

Quattro piattaforme e quattro versioni con quantità di contenuti diverse; le differenze non sono soltanto visive.

DMA Design, Dundee

Fu sviluppato dallo stesso studio scozzese che creò il primo GTA, con Rockstar Games come editore.

In seguito lo studio prese il nome di Rockstar North e continuò a sviluppare i capitoli principali della serie.

L'ultima visuale dall'alto

GTA 2 chiude l'era classica in 2D. Due anni dopo, GTA III portò la serie nelle tre dimensioni senza tornare indietro.

Può essere considerato il culmine di un percorso oppure l'ultimo capitolo prima della trasformazione della serie.

Accoglienza moderata

Le recensioni elogiarono la musica e l'atmosfera, ma criticarono le poche novità rispetto al primo gioco.

Metacritic riporta 70 su 100 per PlayStation. La versione per Game Boy Color ricevette un'accoglienza nettamente peggiore.

Anywhere City e la sua epoca

Una città senza indirizzo

Anywhere City non parodia una specifica metropoli statunitense; vuole essere deliberatamente «un luogo qualsiasi, Stati Uniti».

Questo permise di mescolare grigiore industriale, auto rétro ed elementi futuristici senza doverne giustificare la convivenza.

Tre distretti

Downtown, Residential e Industrial hanno bande ed economie proprie, con requisiti sempre più elevati.

Non cambia soltanto la mappa: anche il limite della risposta della polizia aumenta in ogni distretto.

Nessuno sa esattamente quando è ambientato

Alcuni materiali parlano di «tre settimane nel futuro», altre fonti indicano il 2013 e il gioco cita l'arrivo del nuovo millennio.

La contraddizione non ha una soluzione accertata ed è probabilmente intenzionale. Manteniamo le diverse versioni senza presentarne una come certa.

Il rispetto come meccanica

Lavorare per un gruppo sblocca i suoi incarichi difficili e allo stesso tempo preclude quelli dei rivali.

Fu il cambiamento più importante rispetto a GTA 1; l'idea tornò in seguito attraverso i territori delle bande.

GTA 2 — The Movie

Un vero film di otto minuti

Il gioco fu presentato con un cortometraggio girato a New York, non con un semplice trailer di gameplay.

Dan Houser scrisse la sceneggiatura e Alex De Rakoff lo diresse, un formato poco comune per promuovere un videogioco nel 1999.

Il protagonista si chiama Claude Speed

Interpretato da Scott Maslen, il ladro porta a termine alcuni incarichi prima di morire per mano di un assassino nel finale.

Quel finale è importante per la teoria successiva.

Alcuni giocatori lo collegano al Claude di GTA III

Il protagonista di GTA III si chiama Claude ed è anch'egli silenzioso. La community continua a discutere il collegamento.

Rockstar non lo ha mai confermato. Claude Speed muore nel film e i due giochi appartengono a universi diversi: è una teoria diffusa, non un fatto.

Conservazione e disponibilità

Rockstar Classics

In passato GTA 2 fu offerto gratuitamente, ma l'attuale pagina ufficiale non rende più disponibile quel download.

La disponibilità è cambiata più volte. Verifica sempre lo stato attuale, non un vecchio tutorial.

Windows moderno

La build originale richiede modifiche di compatibilità o un wrapper della community.

Verifica la provenienza prima di scaricare un pacchetto esterno; gli installer tutto in uno tendono a causare problemi.

Non ancora nel browser

A differenza del primo GTA, GTA 2 non dispone di un runtime WASM pubblico sufficientemente verificato per essere proposto qui.

Sarà possibile aggiungere un collegamento quando esisterà una soluzione affidabile; fino ad allora non verrà proposta un'opzione non verificata.

Nessuna rimasterizzazione ufficiale

GTA 2 non ha ricevuto una rimasterizzazione, a differenza di GTA III, Vice City e San Andreas.

L'intera era classica in 2D è rimasta esclusa dalla Definitive Edition.

Domande frequenti

Risposte ai principali dubbi su questo argomento

Quando è uscito GTA 2?

Il 22 ottobre 1999 per PlayStation e Windows. Dreamcast arrivò nella primavera del 2000 e Game Boy Color alla fine del 2000. DMA Design sviluppò il gioco e Rockstar Games lo pubblicò.

In che anno è ambientato GTA 2?

Non esiste una risposta definitiva. I materiali promozionali parlano di tre settimane nel futuro, altre fonti del 2013 e il gioco cita l'arrivo del nuovo millennio. L'ambiguità sembra intenzionale.

Il Claude di GTA III è Claude Speed di GTA 2?

Non è confermato. Il nome e il silenzio di entrambi alimentano la teoria, ma Claude Speed muore nel film e i giochi appartengono a universi diversi. Rockstar non ha mai convalidato il collegamento.

Esiste una rimasterizzazione di GTA 2?

No. La Definitive Edition include GTA III, Vice City e San Andreas, ma esclude l'intera era in 2D. Non esiste una versione ufficiale modernizzata di GTA 2.

GTA 2 è gratuito?

In passato fu offerto gratuitamente tramite Rockstar Classics, ma l'attuale pagina ufficiale non mostra più l'offerta. Poiché la disponibilità è cambiata, conviene verificare lo stato attuale.

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