História: Grand Theft Auto 2

GTA 2 transformou a vista aérea num jogo sistémico sobre gangues, polícia e três bairros urbanos.

GTA 2 é provavelmente o título mais ignorado da série. Surgiu quando a passagem para as três dimensões já parecia inevitável e as críticas consideraram que acrescentava poucas novidades. Ambas as observações são válidas, mas ignoram a sua ideia principal.

Essa ideia é o respeito. Pela primeira vez, não é possível trabalhar para todos: cada trabalho concluído irrita outra fação. O jogador tem de escolher um lado, conceito que regressou cinco anos depois em San Andreas com as guerras de territórios.

Outro pormenor mantém GTA 2 nas conversas: o nome do protagonista do seu filme promocional.

Lançamento e desenvolvimento

22 de outubro de 1999

GTA 2 foi lançado em simultâneo para PlayStation e Windows. Dreamcast chegou na primavera de 2000 e Game Boy Color no final do mesmo ano.

Quatro plataformas e quatro versões com diferentes quantidades de conteúdo; as diferenças não são apenas visuais.

DMA Design, Dundee

Foi desenvolvido pelo mesmo estúdio escocês que criou o primeiro GTA, com a Rockstar Games como editora.

Mais tarde, o estúdio passou a chamar-se Rockstar North e continuou a desenvolver os principais títulos da série.

A última vista aérea

GTA 2 encerra a era 2D clássica. Dois anos depois, GTA III levou a série às três dimensões sem voltar atrás.

Pode ser entendido como o culminar de um caminho ou como o último título antes da transformação da série.

Receção moderada

As análises elogiaram a música e o ambiente, mas criticaram as poucas novidades em relação ao primeiro jogo.

O Metacritic regista 70 em 100 para PlayStation. A versão de Game Boy Color teve uma receção bastante pior.

Anywhere City e a sua época

Uma cidade sem morada

Anywhere City não parodia uma metrópole norte-americana concreta; pretende ser deliberadamente «qualquer lugar, Estados Unidos».

Isto permitiu misturar cinzento industrial, carros retro e elementos futuristas sem ter de justificar a sua coexistência.

Três bairros

Downtown, Residential e Industrial têm as suas próprias gangues e economia, com requisitos cada vez maiores.

Não muda apenas o mapa: o limite da resposta policial também aumenta em cada bairro.

Ninguém sabe ao certo quando decorre

Alguns materiais falam de «três semanas no futuro», outras fontes indicam 2013 e o jogo menciona a chegada do novo milénio.

A contradição não tem uma solução estabelecida e é provavelmente intencional. Mantemos as diferentes versões sem apresentar nenhuma como certa.

O respeito como mecânica

Trabalhar para um grupo abre os seus trabalhos difíceis e, ao mesmo tempo, fecha os dos rivais.

Foi a mudança mais importante em relação a GTA 1; a ideia regressou mais tarde através dos territórios das gangues.

GTA 2 — The Movie

Um filme real de oito minutos

O jogo foi apresentado com uma curta-metragem filmada em Nova Iorque, não com um simples trailer de jogabilidade.

Dan Houser escreveu o argumento e Alex De Rakoff realizou-o, um formato pouco comum para promover um videojogo em 1999.

O protagonista chama-se Claude Speed

Interpretado por Scott Maslen, o ladrão conclui trabalhos antes de morrer às mãos de um assassino no final.

Esse final é importante para a teoria seguinte.

Alguns jogadores associam-no a Claude de GTA III

O protagonista de GTA III chama-se Claude e também é silencioso. A comunidade continua a debater a ligação.

A Rockstar nunca a confirmou. Claude Speed morre no filme e ambos os jogos pertencem a universos diferentes: é uma teoria popular, não um facto.

Preservação e disponibilidade

Rockstar Classics

GTA 2 foi disponibilizado gratuitamente no passado, mas a atual página oficial já não oferece essa transferência.

A disponibilidade mudou várias vezes. Verifique sempre o estado atual, não um tutorial antigo.

Windows moderno

A build original precisa de ajustes de compatibilidade ou de um wrapper da comunidade.

Verifique a origem antes de transferir um pacote externo; os instaladores tudo em um costumam causar problemas.

Ainda não está no navegador

Ao contrário do primeiro GTA, GTA 2 não tem um runtime WASM público suficientemente verificado para ser disponibilizado aqui.

Poderá ser adicionada uma ligação quando existir uma solução fiável; até lá, não será apresentada uma opção por verificar.

Sem remasterização oficial

GTA 2 não recebeu uma remasterização, ao contrário de GTA III, Vice City e San Andreas.

Toda a era 2D clássica ficou de fora da Definitive Edition.

Perguntas frequentes

Respostas às principais dúvidas sobre este tema

Quando foi lançado GTA 2?

A 22 de outubro de 1999 para PlayStation e Windows. Dreamcast chegou na primavera de 2000 e Game Boy Color no final de 2000. A DMA Design desenvolveu o jogo e a Rockstar Games publicou-o.

Em que ano decorre GTA 2?

Não existe uma resposta definitiva. Os materiais promocionais falam de três semanas no futuro, outras fontes de 2013 e o jogo menciona a chegada do novo milénio. A ambiguidade parece intencional.

Claude de GTA III é Claude Speed de GTA 2?

Não está confirmado. O nome e o silêncio de ambos alimentam a teoria, mas Claude Speed morre no filme e os jogos pertencem a universos diferentes. A Rockstar nunca validou a relação.

Existe uma remasterização de GTA 2?

Não. A Definitive Edition incluiu GTA III, Vice City e San Andreas, mas deixou de fora toda a era 2D. Não existe uma versão oficial modernizada de GTA 2.

GTA 2 é gratuito?

No passado, foi disponibilizado gratuitamente através de Rockstar Classics, mas a atual página oficial já não apresenta essa oferta. Como a disponibilidade mudou, convém verificar o estado atual.

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