Che cos'è SA-MP?
San Andreas Multiplayer è una modifica creata dai giocatori che aggiunge il gioco in rete alla versione PC di GTA San Andreas. Rockstar non ha mai pubblicato nulla di simile: è un progetto interamente comunitario che funziona su server gestiti dai giocatori.
Quale versione di San Andreas serve per SA-MP?
La versione 1.0 per PC. Le versioni 1.01, 2.0 e 3.0 non funzionano, ed è di gran lunga la causa più comune dei problemi di connessione. Una copia Steam più recente deve essere riportata alla 1.0 e gli strumenti necessari funzionano solo con un gioco acquistato legalmente.
SA-MP funziona ancora nel 2026?
Sì. Il client ha ricevuto pochissimo sviluppo dall'epoca della 0.3.7, ma l'elenco centrale dei server è ancora collegato e sono attivi centinaia di server, in gran parte di ruolo.
Qual è la differenza tra SA-MP e open.mp?
open.mp è il successore aperto e mantiene la compatibilità con gli script Pawn, quindi un server può migrare senza essere riscritto. Per i giocatori il risultato appare uguale; la differenza principale è che open.mp viene sviluppato attivamente. I loro elenchi di server sono ora collegati.
È meglio SA-MP o MTA:SA?
Non si tratta di stabilire quale sia migliore: sono progetti diversi. SA-MP ha più server di ruolo consolidati e usa script Pawn. MTA:SA è un progetto indipendente con un proprio client, usa Lua e offre più possibilità di scripting. Server e script non possono essere trasferiti tra i due.
Dove posso scaricare SA-MP?
Da sa-mp.mp. Il dominio originale sa-mp.com ha chiuso nel settembre 2023, quindi le vecchie guide rimandano a un indirizzo inattivo. Non ospitiamo né colleghiamo file del gioco o eseguibili modificati.
Che cosa significa roleplay sui server SA-MP?
Interpreti un personaggio con una storia e una professione, seguendo regole che impediscono di comportarti come in un gioco normale. Le infrazioni più comuni sono sociali, non meccaniche: uscire dal personaggio e usare informazioni che il personaggio non potrebbe conoscere.
Serve un computer potente per SA-MP?
No. Si basa su un gioco di vent'anni fa, quindi l'hardware è l'ultima preoccupazione. I limiti più probabili sono la connessione e la qualità con cui è programmato il singolo server.