1. Entra nel territorio rivale
I quartieri nemici sono colorati sulla mappa. Basta entrare in uno di essi.

La mappa di Los Santos non è solo uno sfondo colorato. I territori si possono conquistare, perdere e riprendere, e un valore determina l'accesso alla missione finale.
Ultima verifica: 20 agosto 2026.
La guerra tra gang è, dopo le statistiche, la seconda caratteristica di San Andreas che nessun capitolo principale successivo ha adottato. Los Santos è divisa in quartieri sottratti ai rivali, non sbloccati avanzando nella storia.
Un errore comune è pensare che i territori siano necessari per completare tutto il gioco. Non lo sono. Servono per qualcosa di più importante e spesso spiegano perché il gioco sembra bloccato prima del finale.
Di seguito è spiegato l'intero sistema nell'ordine in cui compare durante la storia.
Conquistare territori non è necessario per completare interamente il gioco. Serve per altro: bisogna controllare il 35 % dei territori prima che inizi la missione finale della storia, End of the Line.
Questi requisiti vengono spesso confusi. Un giocatore che ha completato tutte le missioni disponibili ma non può iniziare il finale di solito controlla poco territorio, non ha un salvataggio danneggiato.
Torna a Los Santos e conquista territori finché l'indicatore non supera il 35 %; la missione apparirà automaticamente.
Tre momenti della storia che lo determinano
Prima di questa missione è impossibile conquistare territori perché il sistema è inattivo.
È una delle prime missioni di Sweet, quindi i territori diventano disponibili abbastanza presto.
La svolta centrale della storia toglie tutto a CJ, compresa la guerra territoriale. Il sistema non è disponibile per tutta la sezione centrale fuori da Los Santos.
È intenzionale, non un errore: il gioco elimina il quartiere che CJ aveva protetto.
La conquista dei territori si riattiva solo dopo il ritorno a Los Santos e resta disponibile fino alla fine.
Qui inizia la parte più associata a San Andreas.
Quattro passaggi, sempre uguali
I quartieri nemici sono colorati sulla mappa. Basta entrare in uno di essi.
Quando cade il terzo nemico, il gioco annuncia una battaglia per il territorio. Fino ad allora è una normale sparatoria.
Arrivano tre ondate, ciascuna con armi più potenti. La prima usa pistole e piccoli mitra; le successive impiegano MP5 e AK-47.
Dopo la terza ondata, il territorio passa alle Grove Street Families e i loro membri lo pattugliano.
I rivali riconquistano i quartieri. La difesa ha un'ondata invece di tre, ma avviene in un momento che non puoi scegliere, spesso durante un'altra attività.
Fallire significa perdere sia il quartiere sia il rispetto associato, quindi la perdita conta due volte.
Se sei impegnato in una missione o molto lontano, può convenire lasciare il quartiere e riprenderlo dopo. Non dividere l'attenzione.
Ogni territorio controllato fornisce il sei per cento di rispetto, di gran lunga il modo più rapido per aumentare la statistica.
Si applica anche un bonus continuo aggiuntivo, quindi i territori controllati producono valore senza altri scontri.
Nei territori controllati compare denaro da raccogliere. Con molti quartieri diventa un'entrata stabile senza missioni.
I membri di Grove Street nel territorio alleato possono essere reclutati e attraversarlo è molto più sicuro.
| Gang | Colore | Ruolo |
|---|---|---|
| Grove Street Families | Verde | La gang di CJ. I quartieri conquistati appartengono a loro. |
| Ballas | Viola | Il nemico principale, che occupa il quartiere durante l'assenza di CJ. |
| Los Santos Vagos | Giallo | Il terzo partecipante alla guerra territoriale di Los Santos. |
Il gioco ha nove fazioni di gang, ma la guerra territoriale comprende solo queste tre e soltanto a Los Santos. San Fierro e Las Venturas non possono essere conquistate.
Questa fonte fornisce i dati usati qui: tre ondate di attacco, una di difesa, sei per cento di rispetto per quartiere e la soglia del 35 % per la missione finale.
Dopo Doberman. The Green Sabre disattiva il sistema durante la sezione centrale e Home Coming, il ritorno di CJ a Los Santos, lo ripristina.
Entra nel territorio rivale e uccidi tre membri della gang locale per iniziare la battaglia; poi sopravvivi a tre ondate sempre meglio armate. Dopo la terza, la zona passa alle Grove Street Families.
No. Non serve per completarlo interamente, ma controllare il 35 % è obbligatorio per iniziare la missione finale, End of the Line. Le due condizioni vengono spesso confuse.
Il sei per cento di rispetto per territorio più un tre per cento continuo, denaro nei quartieri alleati e membri della gang reclutabili. È anche più sicuro attraversare il territorio alleato.
Solo Grove Street Families, Ballas e Los Santos Vagos, e soltanto a Los Santos. Il gioco ha nove gang in totale, ma San Fierro e Las Venturas non possono essere conquistate.
Di solito il motivo è lo scarso territorio controllato, non un salvataggio corrotto. End of the Line appare solo controllando il 35 %, quindi conquista quartieri fino a superare quella soglia.
Perdere e riconquistare i quartieri non è una meccanica isolata: è una parte centrale della storia di San Andreas.