Tre città e il deserto che le separa

Lo stato di San Andreas misurava 38,2 km², una scala enorme per l'epoca. Soprattutto, ogni sua parte aveva un aspetto, un'atmosfera sonora e uno stile di gioco diversi.

L'inizio

Los Santos

Modello: Los Angeles

Gang, palme, clima secco e Grove Street. Il primo terzo si concentra soprattutto sulla famiglia e sul quartiere.

Ciò che tutti ricordano

Grove Street, una strada senza uscita di Ganton e casa delle Grove Street Families.

La parte centrale

San Fierro

Modello: San Francisco

Colline, nebbia, un ponte e l'officina rilevata da CJ. Il tono passa dalla guerra di strada alla costruzione di un'attività.

Ciò che tutti ricordano

Strade ripide che trasformano le auto in salti da vecchi film.

L'ultimo terzo

Las Venturas

Modello: Las Vegas

Casinò, deserto e Mafia. La zona più ricca e con più occasioni per spendere denaro.

Ciò che tutti ricordano

Il casinò The Four Dragons e una rapina che anticipò i colpi successivi della serie.

Il collegamento

Campagna e deserto

Modello: California e Nevada tra le città

Paesi, fattorie, montagne, la base militare Area 69 e il punto più alto, Mount Chiliad.

Ciò che tutti ricordano

Mount Chiliad: scendere in bicicletta dalla cima alla base resta una delle attività più ricordate del gioco.

Spostarsi tra le città ha un costo

CJ resta senza fiato quando è fuori forma e non progredisce senza la scuola di volo. Sei statistiche determinano concretamente il modo di giocare.

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