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Adiciona um conjunto de armas e munições.
Não altera nada além do jogador.

Os códigos são introduzidos diretamente durante o jogo, sem consola nem menu. Alguns podem ser ativados por engano e só desaparecem ao reiniciar.
GTA III não tem uma interface para cheats. São introduzidos como texto durante a partida e o jogo confirma-os com uma mensagem breve. Depois, não existe uma lista de efeitos ativos.
Saúde, munições e dinheiro costumam ser alterações pontuais. Os códigos que alteram peões, física ou armas no mundo são mais perigosos e nem sempre se desativam ao serem repetidos.
Os códigos estão agrupados de acordo com o risco para o progresso. A lista corresponde à versão original para PC; a ortografia e o comportamento podem variar entre edições.
Adiciona um conjunto de armas e munições.
Não altera nada além do jogador.
Restaura toda a saúde.
É o código mais habitual e um dos menos invasivos.
Restaura a armadura.
Algumas edições usam TORTOISE; experimenta a outra forma, se necessário.
Adiciona 250 000 ao dinheiro do jogador.
Não compromete diretamente o progresso, mas retira o propósito a várias atividades secundárias.
Altera o aspeto da personagem.
Efeito visual sem impacto na jogabilidade, substituído na utilização seguinte.
Reduz o nível de procurado.
Pode interromper o guião de uma missão baseada numa perseguição.
Aumenta o nível de procurado.
Permite testar níveis mais elevados, mas dificulta uma entrega.
Faz aparecer um Rhino perto do jogador.
Precisa de espaço e pode ficar preso numa rua estreita.
Faz explodir os veículos próximos.
Também destrói um veículo-alvo e pode impedir a conclusão da missão.
Permite que os automóveis voem.
Altera a física de todos os veículos, incluindo os controlados pelos guiões.
Melhora o comportamento nas curvas.
É o menos incómodo dos códigos que alteram a física.
Oculta as carroçarias e deixa as rodas visíveis.
Efeito visual que dificulta o cálculo das distâncias no trânsito.
Inicia um motim em que os peões se atacam.
Repetir o código geralmente não o desativa; carrega uma partida anterior.
Arma os peões.
Em conjunto com os motins, transforma qualquer trajeto num tiroteio.
Os peões atacam o jogador.
As coleções e as missões de serviço tornam-se quase impossíveis.
Ativa o desmembramento por disparos.
Alteração visual dos impactos sem modificar os guiões.
Ativa o tempo soalheiro.
A opção mais indicada para capturas e orientação.
Deixa o céu nublado.
Faz começar a chover.
A chuva altera de forma percetível o comportamento dos automóveis.
Ativa nevoeiro denso.
A baixa visibilidade torna as provas contra o relógio especialmente difíceis.
Acelera o tempo do jogo.
Ativa a câmara lenta.
É útil para saltos precisos e para observar pormenores rápidos.
Antes do primeiro código, guarda num ficheiro dedicado e não substituas a partida limpa.
Um espaço custa menos do que perder vinte horas.
Os efeitos sobre os peões e a física podem permanecer na partida guardada.
Nesse caso, só um ficheiro anterior recupera o estado limpo.
Ativar um código a meio de um objetivo causa frequentemente um guião impossível de concluir.
A missão espera um veículo, número de inimigos ou nível de procurado específico.
Estes códigos de texto são para PC. As consolas usam combinações de botões.
Definitive Edition tem a sua própria lista e pode desativar temporariamente os troféus e conquistas.
Respostas às principais dúvidas sobre este tema
A versão Classic para PC não reduz diretamente a percentagem, mas um código pode danificar uma missão ou guardar um efeito permanente. Usa uma partida separada.
Repetir o mesmo código funciona com alguns efeitos. As alterações ao comportamento dos peões costumam exigir o carregamento de uma partida anterior.
Alguns efeitos no mundo podem persistir depois de guardar, ao contrário da saúde ou das munições adicionadas uma única vez.
Não de forma fiável. Definitive Edition utiliza uma base técnica e uma lista diferentes; esta página refere-se à versão original para PC.
Não. Nenhum código oficial desbloqueia o final nem completa a percentagem.