Conclui os contactos disponíveis
Antes de uma missão importante, conclui os ramos secundários presentes na ilha.
A história pode retirar definitivamente um contacto.

Algumas missões desaparecem ao avançar por outro ramo. A ordem dos contactos importa mais do que nos GTA recentes.
As missões de GTA III não aparecem numa lista. Os contactos estão espalhados pelas ilhas, alguns trabalhos começam em telefones públicos e o jogo não indica tudo o que falta fazer.
A consequência importante é que algumas missões podem perder-se para sempre. O ramo principal pode retirar um contacto antes de concluir os seus trabalhos e, nesse caso, só serve uma partida anterior.
A ordem importa tanto como a condução. Esta página protege o progresso e explica os tipos de missão que causam mais problemas.
Antes de uma missão importante, conclui os ramos secundários presentes na ilha.
A história pode retirar definitivamente um contacto.
Uma partida antes de cada ponto de rutura protege contra missões perdidas e erros de mods.
Guardar no esconderijo é gratuito; não há vantagem em depender de um único ficheiro.
Após certos acontecimentos, algumas gangues atacam e dificultam os serviços e as coleções.
Recolhe os pacotes antes de as relações piorarem.
Parte das missões começa em telefones públicos, não num ícone convencional.
Ignorá-los elimina conteúdo e percentagem de progresso.
Reconhece o percurso e escolhe um veículo estável, não apenas o mais rápido.
As ruas estreitas penalizam mais uma colisão do que uma velocidade máxima moderada.
Elimina as ameaças antes de mover o objetivo e mantém a saída desimpedida.
As personagens protegidas costumam entrar sozinhas na linha de fogo.
As suas armas destroem veículos rapidamente; usa a distância e a cobertura.
Um tiroteio a curta distância contra o cartel costuma estar perdido.
Demasiados danos podem fazer a missão falhar apenas à chegada.
Conduzir devagar evita uma das falhas mais frequentes.
Os objetivos espalhados por todo o mapa, com pouco tempo, testam o conhecimento da cidade.
É melhor esperar até as três ilhas estarem abertas.
O desaparecimento de um contacto costuma indicar que avançaste demasiado na história.
A única solução é uma partida anterior.
Os mods que alteram o argumento principal podem danificar uma partida em curso.
Não mudes mods importantes nem de versão durante um progresso até aos 100 %.
Os contadores detalhados revelam o elemento em falta mais depressa do que as suposições.
A percentagem total não explica o que falta.
Respostas às principais dúvidas sobre este tema
Sim. Avançar na história pode retirar um contacto que ainda tinha trabalhos. Conclui os trabalhos secundários antes dos pontos de rutura e conserva várias partidas.
O total depende da inclusão de telefones, serviços e atividades secundárias. Os contadores das estatísticas são mais úteis do que um único número, pois parte do conteúdo pode perder-se.
Normalmente, devido aos danos no veículo. Várias missões verificam o seu estado à chegada; conduz muito mais devagar do que o habitual.
Alguns acontecimentos da história pioram permanentemente a relação com uma fação. Convém concluir antes as coleções e os serviços no seu território.
Consulta os contadores detalhados das estatísticas. A percentagem geral não identifica o elemento em falta.