Pięć napadów i jedna rzecz, która daje większy zysk

Napady wyróżniają GTA V na tle reszty serii. Nie są tylko misjami — przed każdym wybierasz sposób działania i ludzi, których zabierzesz. Ta decyzja wpływa na wysokość łupu i na to, czy ktoś zginie.

Cztery zasady wspólne dla wszystkich

Dwa podejścia, żadne nie jest właściwe

Przy większości napadów wybierasz między cichym a głośnym podejściem. Ciche wymaga zwykle dłuższych przygotowań i mniej wybacza błędy. Głośne jest prostsze w wykonaniu, ale wymaga lepszych strzelców w zespole.

Tani członek ekipy kosztuje więcej

Każdy członek zespołu pobiera procent łupu. Doświadczony kierowca albo haker chce więcej, ale wykonuje swoje zadanie. Tani haker daje mniej czasu podczas włamania i tracisz więcej, niż udało się zaoszczędzić na jego udziale.

Członkowie ekipy zdobywają doświadczenie

Kto przeżyje jeden napad, przy następnym jest bardziej doświadczony i pobiera większy udział. Warto trzymać ten sam zespół — jego procent rośnie wolniej niż przydatność.

Misje przygotowawcze nie są wypełniaczem

Samochody, stroje i broń zdobyte wcześniej są rzeczywiście używane podczas akcji. Jeśli w trakcie przygotowań zniszczysz pojazd ucieczkowy, pojedziesz tym, co pozostało.

Wszystkie pięć napadów

W kolejności występowania

  1. 1Sklep jubilerskiWybór sposobuCiche uśpienie gazem albo siła
  2. 2MerryweatherTylko jedna drogaBez wyboru
  3. 3Paleto BayTylko jedna drogaBez wyboru, tylko dobór strzelców
  4. 4Włamanie do FIBWybór sposobuDach albo strażacy
  5. 5Wielki skokWybór sposobuSprytnie albo siłowo
Spośród pięciu napadów tylko trzy pozwalają wybrać sposób działania. W pozostałych dwóch można co najwyżej dobrać ekipę, nie metodę — co inaczej wpływa na wynik.
Pierwszy

Sklep jubilerski

Kto
Michael, Franklin, Brad (w tle)
Sposoby działania
Ciche uśpienie gazem albo siła

Napad szkoleniowy, podczas którego gra wyjaśnia system. Ciche podejście wymaga zdobycia gazu z laboratorium i masek; w głośnym wystarczy wysadzić drzwi. Różnica w zarobku jest zauważalna i stanowi pierwszą lekcję o wartości przygotowań.

Wskazówka

Wybierz najtańszego kierowcę. W tym napadzie szybkość ucieczki nie ma dużego znaczenia, a zaoszczędzony procent się przyda.

Drugi

Merryweather

Kto
Michael, Trevor, Franklin
Sposoby działania
Bez wyboru

Jedyny napad, z którego niczego nie wyniesiesz. To celowe — jest punktem zwrotnym fabuły, a nie źródłem zarobku. Wielu graczy sądzi, że zrobiło coś źle; tak nie jest.

Wskazówka

Nie próbuj go optymalizować. Nagroda wynosi zero niezależnie od wykonania.

Trzeci

Paleto Bay

Kto
Michael, Franklin, Trevor
Sposoby działania
Bez wyboru, tylko dobór strzelców

Otwarty napad na bank w małym mieście. Nie ma cichego podejścia — to strzelanina od początku do końca, łącznie z odwrotem przez całe miasto.

Wskazówka

Nie warto oszczędzać na strzelcach. Słaby strzelec w zespole oznacza zbieranie amunicji w środku wymiany ognia.

Czwarty

Włamanie do FIB

Kto
Michael, Franklin, Trevor
Sposoby działania
Dach albo strażacy

Dwie zupełnie różne misje, a nie dwa warianty tej samej. Podejście przez dach jest dynamiczne i wykorzystuje spadochrony. Wariant ze strażakami jest wolniejszy, cichszy i rozgrywa się w przebraniu wewnątrz budynku.

Wskazówka

Warto zagrać oba warianty. Różnica w zawartości jest tutaj największa spośród wszystkich napadów w grze.

Ostatni

Wielki skok

Kto
Michael, Franklin, Trevor i cały zespół
Sposoby działania
Sprytnie albo siłowo

Kulminacja gry i największy łup. Sprytne podejście wykorzystuje tunel i podmianę pojazdów; siłowe to frontalny atak opancerzonymi samochodami. Wysokość nagrody jest znacznie większa niż wcześniej.

Wskazówka

Tutaj wreszcie opłaca się najdroższy zespół. Jego procent jest wyższy, ale podstawa, od której się go oblicza, jest kilkukrotnie większa.

Zabójstwa dla Lestera i giełda

Napady wyglądają na główne źródło pieniędzy w grze. Nie są nim — giełda pozwala zarobić więcej, a gra nigdzie o tym nie mówi.

Lester zleca pięć zabójstw. Każde obniża kurs akcji jednej firmy i podnosi wartość jej konkurenta. Jeśli przed zabójstwem kupisz akcje konkurencji, a po nim je sprzedasz, zarobisz wielokrotnie więcej niż na dowolnym napadzie.

Zasada, która decyduje o wszystkim

Najważniejsza zasada: zostaw te misje na koniec gry, gdy masz pieniądze z Wielkiego skoku. Zainwestowanie miliona przyniesie znacznie więcej niż kilku tysięcy — gra nie daje drugiej szansy.

Giełda w kampanii fabularnej działa inaczej niż w GTA Online. W trybie online ta metoda nie istnieje.

Pozostają 232 rzeczy do znalezienia

Siedem kolekcji rozrzuconych po mapie, od skrawków listów po części statku kosmicznego. Przy każdej podajemy nagrodę.

Źródła do tej strony